Que tipo de ação é uma sequência de “Alan Wake 2” 13 anos depois?





A sequência de “Alan Wake” da Remedy Entertainment foi lançada pela primeira vez em 13 anos. Agora você pode ver a segunda história do autor best-seller que queima a escuridão com uma lanterna.


“Alan Wake 2” é distribuído pela Epic Games, e a versão para PC foi lançada exclusivamente na Epic Games Store. Também atraiu a atenção como um título que suporta as mais recentes tecnologias gráficas no ambiente de PC e permite que você experimente alta qualidade compatível com o desempenho de dispositivos de última geração.


O trabalho anterior atraiu muita atenção como um dos títulos matadores para Xbox 360. A batalha de queimar a escuridão com a luz e derrotar os inimigos, bem como o jogo de adivinhação e adivinhar a história descobrindo os manuscritos do romance um por um, têm foi selecionado a partir do charme único de “Alan Wake”.


Pode-se dizer que a sequência é uma obra-prima que inclui esses elementos básicos ao mesmo tempo que permite desfrutar de uma história expandida, descrições ousadas e novos sistemas. É uma obra que atende às expectativas de um novo trabalho que surge após um intervalo de 13 anos.


Esta nova obra gera medo em vários locais, inclusive no cenário do Lago Caldeirão, principal cenário da obra anterior, que foi executada com tecnologia de ponta. Ele foi projetado para mergulhar você não apenas na umidade da floresta tropical, mas também nas ruas noturnas iluminadas por neon, restando apenas monstros sombrios, na escuridão de edifícios sem eletricidade e na tensão de cenas de crimes brutais.




Expanda a história para incluir dois personagens principais


Uma das grandes mudanças na sequência é que não apenas o escritor de sucesso Alan Wake, mas também a agente do FBI Sarah Anderson aparece como um novo herói, e as histórias se cruzam. O mundo interior dos dois personagens principais é realizado através de um sistema que destaca suas características e charme.


Sarah Anderson organiza pistas de acontecimentos e informações sobre personagens em um espaço interior como um “palácio de memórias” e deduz novos fatos. Tal como acontece com o quadro de eventos do filme, o processo de encontrar perguntas e respostas ligando as imagens uma a uma com alfinetes aumenta a sensação de imersão.


Embora o trabalho anterior tivesse uma forte sensação de Alan Wake pegando um manuscrito abandonado e agindo de acordo com seu conteúdo, a sequência mostra o autor lutando para encontrar uma nova reviravolta na história. Alan, escrevendo um romance na Sala do Escritor, pode descobrir o “enredo” em um cenário específico e invertê-lo para criar uma nova situação.


Portanto, um local pode ser alcançado de várias maneiras, dependendo do terreno. Através disso, você poderá vivenciar o processo de compreensão e resolução antes e depois do acidente.


Além disso, foi implementado um novo elemento que altera o espaço não só através do contorno, mas também captando a luz de um determinado ponto da luminária ou transmitindo-a para outra luminária. Dessa forma, você deve selecionar um terreno adequado e utilizar adequadamente a lanterna para se orientar e avançar para a próxima etapa. A sensação de realização que surge ao pensar nesse quebra-cabeça e resolvê-lo também desempenha um grande papel neste trabalho.






Ele acrescentou uma sensação de realização ao superar a crise de sobrevivência


Comparado com o trabalho anterior, o método de luta em si é semelhante, mas o gênero é diferente como o terror de sobrevivência, o que aumenta a tensão. Basicamente, o método consiste em acender uma lanterna para queimar as sombras e depois matar os inimigos que aparecem com uma pistola. No entanto, as limitações nas baterias da lanterna, na munição e na recuperação de resistência tornaram-se mais severas, criando uma maior sensação de medo.


O processo de queimar sombras com o brilho de uma lanterna é simplificado em comparação ao trabalho anterior, e a eficiência também é menor. Em vez disso, o foco da batalha foi alterado para se concentrar mais em atacar os pontos fracos do inimigo ou em infligir acertos críticos após remover a sombra. Além disso, a dificuldade da batalha aumenta devido a padrões como mover-se tão rápido que é impossível mirar ou atacar de uma vez ao diminuir a distância.


Além disso, enquanto a ação anterior oferece ampla oportunidade de escapar de ataques inimigos, esta nova ação exige velocidade de reação instantânea e mais rápida. Além disso, a diversão da própria operação de combate é intensificada, com múltiplas operações de evasão através da identificação de padrões de ataque contínuos que variam dependendo do inimigo. .


O processo de lidar com inimigos poderosos na forma de batalhas contra chefes tornou-se mais atraente. Foi um momento ainda mais impressionante e satisfatório porque exigiu habilidades de controle e também elementos de quebra-cabeça. Limitações na recuperação de munição e resistência também aumentam a tensão da batalha.






Uma sequência integra conexão com a obra anterior.


Pode-se dizer que este trabalho tem uma forte relação com os trabalhos anteriores. Portanto, espera-se que haja diferenças no aspecto emocional da aceitação de elementos como cenário do jogo, personagens e “cliques”.


Além disso, você pode ver muitos pontos de conexão não só com “Alan Wake”, mas também com os trabalhos que a Remedy Entertainment lançou até agora. O processo de expandir sua visão de mundo e descobrir um lugar também é um elemento divertido. Parece que o nível de compreensão irá variar em relação à possibilidade de intervenção do Federal Bureau of Investigation (FBC).


Contudo, é difícil argumentar que tais lacunas na narrativa interfiram na imersão na ação. Basicamente, ao contrário do trabalho anterior, cria uma atmosfera de terror mais brutal e horrível com representação realista, e permanecer em tal situação é um campo de prazer intuitivo, independentemente do nível de compreensão do trabalho anterior.


Exagerando, a sensação de medo e imersão no prólogo, onde o rouxinol acorda nu do lago e vagueia pela floresta escura, é motivo suficiente para interpretar esta obra e merece nota alta.


Além disso, por ter como objetivo investigar casos da nova heroína Sarah Anderson e desvendar um mistério que atravessa a realidade e o mundo das trevas, tende a construir a compreensão da história de forma natural. Além disso, por se tratar de uma estrutura que desperta curiosidade ao ocultar e revelar gradativamente informações diretas, é difícil perceber que ter jogado ou não a obra anterior é uma lacuna.


Por outro lado, fantasias ou símbolos fragmentários ocupam grande parte, enfatizando a sensibilidade do mistério sobrenatural. Pode-se dizer que a imersão na atmosfera criada pela repetição desses elementos não é significativamente afetada pela narrativa em curso do trabalho anterior.






Uma tendência que confunde as fronteiras entre realidade e fantasia


O enredo desta obra é que o romance escrito por Alan Wake terá impacto na realidade. Pode-se dizer que as fronteiras entre a realidade do jogo e do romance foram rompidas, e os acontecimentos que nele ocorrem são expressos em forma de horror.


Em particular, quando você percebe que é um personagem de um romance, podem ocorrer situações como maiores danos à sua vida ou confirmação de um desenvolvimento infeliz da história. Os sentimentos em relação ao autor que escreveu esta história tornam-se elementos de conflito.


Estão também a ser feitas tentativas para estabelecer padrões e credibilidade para as narrativas, para que se reflitam na realidade. Deve aparecer um personagem ou evento que se enquadre no gênero do romance, e um preço deve ser pago por isso.


Neste novo trabalho, a direção através da atuação ao vivo é utilizada de diversas maneiras. Oferecemos diversão visual por meio de diversos empreendimentos, como talk shows de TV, anúncios locais, filmes, entrevistas e vídeos gravados. Isto aumenta o realismo da história, mas também serve como um dispositivo para amplificar a fantasia em vez da realidade. O uso do estilo de direção live-action, onde os elementos do jogo e a realidade se misturam, enquanto a metaficção se repete no jogo, onde as fronteiras entre realidade e fantasia são quebradas, aumenta o charme desta obra.


Em particular, o musical apresentado pela trupe “Old Gods of Asgard” do jogo é sem dúvida uma cena que deixa uma forte impressão ao ampliar esta situação confusa. “Herald of Darkness”, da banda de rock Poets of the Fall, combina atuação séria e um tanto exagerada com coreografia cuja direção é difícil de entender. Pode-se dizer que a inesperada inclusão de um musical em um jogo de terror sobre vagar no escuro chamou a atenção e chamou a atenção.


Espera-se que haja uma grande variação nos gostos nos padrões e expectativas dos jogos de terror e sobrevivência, incluindo aqueles que se aprofundam em histórias de mistério. No entanto, “Alan Wake 2” é bastante atraente porque você pode desfrutar da perfeição visual que combina com os trabalhos mais recentes e uma variedade de produções, incluindo live action. Também pode ser considerado um trabalho bem-vindo como uma sequência que expande a visão de mundo anterior e enfatiza possibilidades futuras.


[더게임스데일리 이주환 기자 ejohn@tgdaily.co.kr]

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