Quais jogos rockstar lançaram as bases para o gênero?[조영준의 게임 인더스트리]|Dong-a Ilbo

Existem muitos tipos diferentes de jogos. Desde ‘Tiro em Primeira Pessoa’ (FPS), que foca em ação chamativa, até ‘Aventura’, que envolve a resolução de quebra-cabeças detalhados.

Além disso, surgiram tantos gêneros que é difícil listá-los todos, como “RPG” (role-playing game), onde você vivencia indiretamente a história do crescimento do protagonista com base em uma ampla visão de mundo, e “simulação”, onde você constrói edifícios e opera unidades e tem… Muito popular entre os usuários.

Ao longo das décadas, o gênero de jogo foi constantemente integrado e reinventado com a adição de novos elementos. Hoje em dia aparecem tantas espécies que é difícil classificá-las em uma só espécie, mas assim como uma árvore com muitos galhos tem raízes, se você voltar no tempo encontrará um brinquedo parecido com uma pedra que lançou as bases para cada espécie .

“Morte” (Fonte da imagem – id Soft)

●Doom, o melhor jogo FPS criado por servidores de LoL paralisantes

O jogo que fundou o FPS, e atualmente é um dos gêneros mais queridos do mundo, é “DOOM”, que foi criado em 1993 por John Carmack, um raro desenvolvedor genial que trabalhou na id Soft.

Embora houvesse poucos jogos em primeira pessoa antes, os sistemas e conteúdos oferecidos por “Doom” incluíam ações usando uma variedade de armas, uma configuração de mapa projetada especificamente para uma perspectiva em primeira pessoa e a introdução de uma função “PvP”, uma competição online. Foi um trabalho tão à frente de seu tempo que é seguro dizer que não é muito diferente do jogo FPS de hoje.

Membros da IDSOFT, que agora são lendas (John Carmack na camisa azul esquerda) (Fonte da imagem: Game Donga)

Membros da IDSOFT, que agora são lendas (John Carmack na camisa azul esquerda) (Fonte da imagem: Game Donga)

Esta “morte” era incomum desde o seu nascimento. Em 1993, “Doom” foi distribuído pela primeira vez através da rede interna com fio (FTP) da Universidade de Wisconsin, mas tantas pessoas obtiveram acesso à rede que o próprio servidor travou. Esta foi a primeira vez que o servidor travou devido a um jogo.

Tela de lançamento do Doom (Fonte da imagem - Donga Game)

Tela de lançamento do Doom (Fonte da imagem – Donga Game)

Além disso, o jogo “Doom” começou a se espalhar por todos os lugares onde a Internet estava instalada, incluindo universidades, empresas e até institutos de pesquisa. Sua popularidade ultrapassou a insanidade e começou a desfrutar de uma popularidade que beirava a insanidade, e foram implementadas disposições para impedir o jogo. isto. “Doom” durante o horário comercial, ou os computadores não podiam jogar “Doom”. Um programa separado foi distribuído para encontrar “Doom”.

A outra coisa legal é que Doom foi criado usando o Game Engine. Os jogos anteriores tinham gráficos e aplicações físicas diferentes dependendo da quantidade de código que o desenvolvedor conhecia, mas John Carmack, que tinha algumas das melhores habilidades de programação da época, redefiniu o código usado no jogo anterior, “Wolfenstein 3D”, e o transformou em uma “Máquina Mortal” “Nós criamos” que pode ser efetivamente usada como uma ferramenta.

Este “Doom Engine” mudou completamente o método de desenvolvimento de jogos existente, que exigia a produção de código um por um do início ao fim, e jogos de vários gêneros foram criados com base no “Doom Engine”, que desempenhou um papel crucial na criação do desenvolvimento atual . O ambiente é avaliado como tendo feito isso.

Doom foi implementado como um teste de carga (fonte da imagem: Game Donga)

Doom foi implementado como um teste de carga (fonte da imagem: Game Donga)

O interessante é que a mania dos usuários por “Doom” ainda não acabou. Há um certo desafio em que você pode jogar “Doom”, desde que tenha um monitor que realmente reproduza a tela, e ainda há exemplos de “Doom” sendo executado usando smartphones, geladeiras e até testes de gravidez e Excel.

Ultima 1 (fonte da imagem: Game Donga)

Ultima 1 (fonte da imagem: Game Donga)

●RPG escrito em papel, portado para PC – Ultima

RPG, um dos gêneros mais populares atualmente, é aquele que na verdade começou como um “jogo de RPG de mesa”, onde muitas pessoas jogam entre si desempenhando “papéis” usando papel, caneta e dados. A obra que trouxe o mundo infinito dos RPGs, executados com papel e caneta, para o PC foi “Ultima”, que estreou em 1981.

Imagem Ultima 1 (Fonte da imagem - Game Donga)

Imagem Ultima 1 (Fonte da imagem – Game Donga)

Ultima, que foi introduzido pela primeira vez por Richard Garriott e não era muito conhecido na Coreia devido à sua imagem fraudulenta, teve um impacto verdadeiramente enorme no gênero RPG. Na primeira parte de Ultima foi apresentado pela primeira vez o item que permite ao personagem crescer de acordo com o gosto do usuário.

Ultima 4 (fonte da imagem: Game Donga)

Ultima 4 (fonte da imagem: Game Donga)

Além disso, na terceira parte de “Ultima”, o sistema de “partido” foi introduzido pela primeira vez, permitindo que vários personagens crescessem e lutassem juntos, e na quarta parte, o jogo centra-se no profundo tema da “libertação e iluminação, que envolve aproximar-se da verdade.” Seguindo as Oito Virtudes, foi lançado com ótimas críticas. Não é exagero dizer que Ultima é o jogo que dá continuidade à série e incorpora a estrutura básica dos RPGs de hoje.

Ultima Online (fonte da imagem: Game Donga)

Ultima Online (fonte da imagem: Game Donga)

“Ultima” também assumiu a liderança na popularização dos MMORPGs (jogos de RPG online multijogador massivo). O “Ultima Online”, lançado em 1997, lançou as bases para os MMORPGs atuais, nos quais os usuários criam um mundo com as próprias mãos, obtêm recursos através da caça, utilizam diversas habilidades e profissões e participam de competições entre usuários.

“Massive Cave Adventure” (Fonte da imagem – Wiki)

● Aproveite o mundo de aventuras que se desenrola nos livros através do jogo “Aventura”

Os jogos de “aventura” são um gênero que foca na diversão de desenrolar uma história envolvente como se você estivesse lendo um romance, quebra-cabeças diversos que estimulam o desejo de desafio dos usuários e batalhas diretas que acontecem em um espaço limitado.

Então, por que a “aventura”, que ocupa um lugar importante no gênero de jogo, é chamada por esse nome? A razão é mais simples do que você pensa. Isso porque o título do jogo que introduziu pela primeira vez o gênero foi “Aventura”.

Diz-se que os jogos de aventura começaram com Colossal Cave Adventure, um jogo de texto desenvolvido em um mainframe PDP-10 em 1977. Foi o primeiro jogo de aventura a introduzir elementos de exploração de cavernas, interagir com eles por meio de diálogos e explorar cavernas contendo tesouros e ouro. .

A aventura foi lançada em 1980 (fonte da imagem: Game Donga)

A aventura foi lançada em 1980 (fonte da imagem: Game Donga)

Claro, “Colossal Cave Adventure” tem valor acadêmico, mas não se tornou popular. O jogo que estabeleceu o gênero aventura e levou ao seu sucesso popular é Adventure, lançado pela Atari em 1980.

Esta “aventura” era uma obra que tratava da típica história do herói que devolveu o Santo Graal escondido por um feiticeiro malvado. Em particular, introduzimos o elemento de explorar o labirinto para encontrar itens e resolver quebra-cabeças combinando dicas espalhadas pelo local em ordem, dependendo dos resultados, você pode ver resultados diferentes, como derrotar ou devorar os dragões que guardavam o local sagrado lá.

Imagem do jogo de aventura (Fonte da imagem - Jogo Dunga)

Imagem do jogo de aventura (Fonte da imagem – Jogo Dunga)

Além disso, esta “aventura” possui um total de 3 níveis de “dificuldade”. A primeira etapa não tinha labirinto, a segunda etapa foi jogada com o mesmo jogo existente e a terceira etapa era um mapa do jogo onde estavam localizadas a localização e as dicas do dragão. Aparecendo aleatoriamente, torna-se tão difícil que você precisa salvar para progredir. Já faz 40 anos que introduzimos um sistema que permite a todos, desde principiantes a especialistas, divertirem-se mais enquanto aumentam a sua compreensão do jogo.

Uma coisa interessante é que esta ‘aventura’ é um jogo que publica amplamente ‘ovos de Páscoa’ onde o desenvolvedor esconde imagens ou itens únicos. Na época, a Atari não permitia que os nomes dos desenvolvedores fossem incluídos nos jogos, mas Warren Robinette, desenvolvedor do jogo de “aventura”, não ficou satisfeito com essa política e criou secretamente uma sala escondida e adicionou seu nome ao jogo.

Carta enviada de Eden Clayton para Atari (Fonte: Atari)

Carta de Aden Clayton para Atari (Fonte: Atari)

Esse fato se tornou conhecido do público um ano depois por meio de uma carta enviada à Atari por um garoto de 15 anos chamado “ㅊ” que encontrou esta sala enquanto jogava. A Atari, que teve que incorrer em enormes custos adicionais para modificar o jogo novamente e não conseguiu reembolsar os jogos já vendidos, resolveu a situação dizendo: “Isso é como um ovo de Páscoa que os usuários precisam encontrar”.

Devido a este incidente, “Adventure” foi avaliado como um jogo que lançou as bases para o gênero e ficou com o título de ser o primeiro jogo a incluir “Easter Eggs” no jogo.

Jovem Jun Cho, Donga Game Reporter jun@itdonga.com

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