O famoso jogo de animação japonês Good Harvest…o mercado está “frio”


Novos famosos trabalhos de propriedade intelectual de anime japonês serão lançados um após o outro no mercado nacional de jogos este ano. Embora esses jogos usem IPs de anime que são muito populares na Coreia, a resposta do mercado tem sido bastante interessante.


No sentido horário, a partir do canto superior esquerdo: Card Captor Cherry: The Key to Memories, Kuroko's Basketball Street Rivals, Operation Spy Family Memoir, About When I Was Reencarnated as a Slime, Storm Stories.  / para cada empresa
No sentido horário, a partir do canto superior esquerdo: Card Captor Cherry: The Key to Memories, Kuroko’s Basketball Street Rivals, Operation Spy Family Memoir, About When I Was Reencarnated as a Slime, Storm Stories. / para cada empresa


De acordo com a indústria, no dia 31, a Yujoy Games lançará oficialmente o jogo móvel oficial de propriedade intelectual (IP) “Card Captor Cherry: Key to Memories” do anime japonês Card Captor Cherry no dia 27 de junho. Card Captor Cherry: Key to Memories é o primeiro jogo móvel VoIP oficial da Kart Captor Cherry na Coréia. Retrata a história de uma jornada com Cherry para encontrar as cartas de torre espalhadas e fechá-las. Foi avaliado que a história original e a OST foram refletidas fielmente.


A Five Cross lançará o jogo mobile “Kuroko’s Basketball Street Rivals”, baseado no anime esportivo Kuroko’s Basketball, no segundo trimestre. Basketball Street Rivals de Kuroko maximiza a diversão com uma história que recria a visão de mundo original e a jogabilidade baseada em batalhas em tempo real.


A Bandai Namco Korea Entertainment (BNEK) lançará Spy Family Operation Diary, um novo jogo de aventura para PC e console inspirado no popular anime japonês Spy Family, em 27 de junho. A BNEK também está planejando lançar um novo jogo para PC e console baseado em Dragon Ball, “Dragon Ball Sparking!”.


Esses jogos são baseados em IPs que gozaram de popularidade consistente na Coreia desde o passado até o presente. Ele reflete a história e o cenário originais.


Mas a reação é fria. Isso ocorre porque os jogos IP móveis lançados anteriormente não atenderam às expectativas dos usuários em termos de conteúdo e modelo de negócios (BM).

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Além disso, os especialistas apontam que no caso de IPs cujas obras originais são muito populares, há especialmente muitos usuários e públicos de jogos que mostram resistência à manipulação. Foi analisado que isso ocorreu porque o processo de gamificação foi implementado às pressas, sem compreender as configurações do trabalho original ou a sensação de discrepância que surgiu por não capturar totalmente a sensação do trabalho original.


Um funcionário da indústria disse: “Como a maioria dos animes são altamente conceituados, é necessário incorporar a obra original e parece importante apresentar o ponto de vista mundial e as configurações dos personagens da obra original de uma forma diferente e interessante no jogo. ”


Repórter Song Ja-young sgy0116@chosunbiz.com

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