“Implementando um ecossistema vivo e vibrante para Monster Hunter Wilds.”


A partir da esquerda, o diretor da Capcom, Yuya Tokuda, o produtor Ryuzo Tsujimoto e o CEO Kaname Fujioka.

A partir da esquerda, o diretor da Capcom, Yuya Tokuda, o produtor Ryuzo Tsujimoto e o CEO Kaname Fujioka.



Capcom planeja lançar o emocionante jogo de caça “Monster Hunter Wilds” no PlayStation (PS) 5, Xbox Series


“Monster Hunter Wilds” é o último trabalho da série “Monster Hunter”, que está ganhando grande popularidade em todo o mundo devido à ação incrível, ação profunda e excelente habilidade em atacar monstros difíceis. O tema deste trabalho é um “mundo vivo que respira”, o ecossistema está em constante mudança à medida que o clima muda e os monstros se adaptam ao ambiente de acordo.


Hunter, protagonista e jogador, é responsável por investigar um lugar chamado “Terra Proibida” sob as ordens do Sindicato. A Terra Proibida é um mundo com dois lados: um ambiente hostil onde monstros famintos e carnívoros lutam em bandos e um ambiente rico e cheio de vida. Ao contrário dos trabalhos anteriores, os monstros também formam grupos e cooperam entre si para ameaçar os caçadores.


Os caçadores podem caçar monstros na Terra Proibida usando todas as 14 armas diferentes apresentadas no trabalho anterior, incluindo o ▲ Suporte ▲ Grande Espada ▲ Martelo ▲ Lanças ▲ Arco. Além disso, ▲’Focus Mode’, que visa os pontos vitais do monstro e causa alto dano, ▲’Hook Slinger’, que coleta objetos à distância e atira neles, ▲’Secret’, um animal montado com excelente mobilidade etc. pode atingir o nível de trabalho.


Antes do lançamento de Monster Hunter Wilds, a Capcom conduziu uma entrevista escrita à mídia para traçar o perfil do trabalho, seus objetivos e conteúdo premium. Os principais desenvolvedores da série Monster Hunter, incluindo o produtor Ryozo Tsujimoto, o diretor Yuya Tokuda e o CEO Kaname Fujioka, participaram da entrevista e responderam a perguntas de vários meios de comunicação.




Você pode apresentar brevemente “Monster Hunter Wilds”?


Produtor Ryozo Tsujimoto: “Monster Hunter Wilds” foi criado com o tema de querer retratar o mundo de “Monster Hunter” através de modelos de nova geração. A direção do jogo é semelhante ao seu antecessor, “Monster Hunter World”. O subtítulo da obra, ‘País de Gales’, é um nome que pretende destacar os aspectos selvagens que se desenrolam no agreste ambiente natural.


“Wiles” terá um campo amplo e suave. Que tipo de experiência de jogo você planeja oferecer?


Diretor Yuya Tokuda: Neste trabalho estamos construindo um ecossistema mais poderoso do que nos trabalhos anteriores. No caso do campo “Border Sand Plains”, ele foi implementado com o dobro do tamanho de “Monster Hunter World”. Além disso, quando o pico do campo é atingido, ocorre um fenômeno climático anormal denominado “tempestade de areia”, e quando a tempestade de areia diminui, o ambiente natural denominado “Funyanggi” se desdobra e o ambiente natural continua a mudar.


Como o ambiente muda gradualmente mesmo em uma área, você pode experimentar o jogo com um alto grau de liberdade. Você também pode desfrutar de batalhas de alto risco e altas recompensas, como lutar contra monstros poderosos que só aparecem em ambientes hostis.


Qual é o tamanho do jogo “País de Gales”?


CEO Kaname Fujioka: O tamanho do jogo é o mesmo do jogo anterior “Monster Hunter World”. Em vez disso, tentamos proporcionar mais satisfação e prazer.




Em que direção de negócios está o foco no País de Gales?


Yuya Tokuda: Estamos testando novos procedimentos de uma forma que possa melhorar a singularidade de cada arma. Em particular, será adicionado um modo chamado “Modo de Foco” e “Ataque de Foco Fraco” que visa pontos críticos, cujos detalhes serão revelados no futuro.


Qual é o maior argumento de venda em comparação com a série atual?


Ryuzo Tsujimoto: Acho que você pode aproveitar o jogo no seu próprio estilo. Nesta ação, você pode lutar em um ambiente hostil e em constante mudança ou explorar com seu animal de montaria, “Secret”, e a gama de opções de movimento foi bastante expandida, incluindo um novo “Modo de Foco”.


O conceito distinto de caça de “Monster Hunter” parece ter sido substituído pelos elementos ambientais de “Wiles”.


Yuya Tokuda: Neste trabalho, o ambiente está mudando gradualmente, então os elementos ambientais que podem ser utilizados são mais diversos do que antes. Em particular, você pode usar uma ferramenta chamada ‘Hook Slinger’ para pegar objetos à distância ou acertar pedras para derrubá-los. O movimento por si só é suficiente para caçar monstros, mas você também pode experimentar a caça de uma maneira diferente de antes, aproveitando as mudanças no ambiente natural.




Estou curioso para saber qual o papel do clima, das estações e dos fatores ambientais na caça e no jogo.


Yuya Tokuda: Por exemplo, existe um monstro relâmpago muito poderoso que só aparece em tempestades de areia. Ele foi desenvolvido para que você possa jogar consciente dos fatores ambientais, como causar alto dano a um monstro ou escapar, com itens que podem ser utilizados em cada ambiente.


O vídeo promocional mostrou os monstros se movendo em grupos.


Yuya Tokuda: Monstros grandes também aumentaram sua população e agora podem formar grupos. Você pode ver grupos inteiros avançando e atacando todos de uma vez, e monstros menores agora podem formar grupos de forma independente. Às vezes você também pode ver pequenos monstros ordenando que monstros grandes ataquem.


Itens que se presume serem uma barraca ou saco de dormir na sela de “Secret” também foram revelados no trailer.


Kaname Fujioka: Nesse trabalho o campo é mais amplo, então o espaço para movimentação também se ampliou. Por isso, suporta um sistema que permite acesso rápido a diferentes locais, como permitir a montagem de acampamentos simples em locais específicos. Além disso, com ‘Secret’, você pode carregar até duas armas e alterá-las dependendo do ambiente.


Yuya Tokuda: No campo revelado no vídeo promocional, “Boundary Sand Plain”, há um acampamento base onde os pesquisadores se reúnem para fabricar ou preparar equipamentos. Incluindo isso, você pode montar um acampamento simples em vários locais candidatos e reabastecer itens ou substituir equipamentos.


“Wiles” também usará elementos de trabalhos anteriores, como “Slinger”?


Yuya Tokuda: Você também pode usar a funda nesta ação e, para facilitar o uso, uma função de “gancho” foi adicionada para buscar objetos à distância ou inserir balas da funda facilmente. Porém, a “embreagem” foi excluída deste trabalho.




Vamos apresentar o animal de embarque “secreto”.


Yuya Tokuda: “Secret” é como um booster que não sofre danos e pode ajudá-lo a movê-lo ou usá-lo como bolsa de arma. Também auxilia na movimentação de locais altos, como deslizar ao cair de um local alto para um local baixo. Não tem uso especial em batalha, mas pode ser usado para caçar certos monstros.


Finalmente, você gostaria de dizer uma palavra aos seus fãs coreanos?


Ryozo Tsujimoto: Gostaria de agradecer aos muitos fãs na Coreia que jogam “Monster Hunter” há muito tempo. É produzido com a consciência de que os usuários coreanos jogam com grande entusiasmo. Então espero que você possa esperar feliz. Além disso, como apenas uma pequena quantidade de informações foi divulgada, esperamos que você possa esperar por mais informações no futuro.


Yuya Tokuda: Já participei de um torneio realizado na Coreia no passado e senti pessoalmente a emoção dos fãs coreanos. Neste trabalho, um ecossistema mais forte foi construído para atender às expectativas.


Kaname Fujioka: Neste tema, retratamos a ação e a história através do contraste entre o ambiente hostil e a natureza rica. Estamos trabalhando muito para criar este jogo com a esperança de que pelo menos mais um usuário se divirta com o jogo, por isso esperamos que você goste de jogá-lo.


[더게임스데일리 이상민 기자 dltkdals@tgdaily.co.kr]

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