Hiro Mashima

Dados fornecidos pela Sega Publishing Korea

Sega Publishing Korea (CEO Go Saito) apresenta personagens e monstros atraentes projetados por Hiro Mashima no novo jogo de ação 『FARMAGIA』 desenvolvido pela Marvelous Co., Ltd., um jogo de agricultura e criação de monstros que envolve criar e colher monstros para acompanhar suas aventuras relatadas.

Além disso, no SNS oficial da Sega Asia, “Lucro’s Felicia Investigation Team”, onde o melhor amigo do protagonista “Lucro” investiga e reporta sobre o mundo de “FARMAGIA”, é carregado em série. Não perca e confira!

■Introdução ao personagem principal

Pharmagia Ten é uma pessoa apaixonada e com uma vontade indomável.
Biografia: Kohei Amasaki

Ele frequentou um orfanato em Dentro quando criança, jogando com Ray e Arche em um time chamado Scentbelt Dragons. Ele é honesto, firme e tem personalidade de agir em vez de pensar. Para Ten, Anja é um irmão mais velho que ele respeita e um rival que um dia deseja superar.

Pharmagia Ray é indecisa, mas se preocupa com os colegas.
Biografia: Ryo Tsuchida

Ele é do Orfanato Dentro e é amigo de Ten desde criança. Embora seja tímido, ele tem uma perspectiva ampla que lhe permite julgar as situações de forma racional e pensar racionalmente. Sua boca é áspera, mas esconder seu coração mole é apenas uma bravata.

Pharmagia Arche é inocente e viva
Biografia: Ayane Sakura

Ele vem de um orfanato em Dentro. Quando criança, jogou com Ten e Ray em um time chamado Centbelt Dragons. Ele tem uma personalidade brilhante, alegre e honesta, cuida bem de seus colegas, Siddiq e de sua irmã mais nova, e sua saúde parece ter piorado recentemente.

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Parmagia Chica é sensível, mas calorosa.
Biografia: Inori Menasi

A amiga de infância de Ten, uma mulher de coração mole e personalidade gentil que odeia brigar e não quer que ninguém se machuque quando era jovem, seguiu Imero como seu irmão mais velho.

Farmagia Emero, um concorrente que mantém suas crenças
Biografia: Hiro Shimono

Ele era do Orfanato Dentro e era como um irmão mais velho de Chika quando ela era pequena, e desapareceu enquanto lutava contra um monstro para proteger Chika…?!

Pharmagia Anja, uma sênior de confiança
Biografia: Takuya Sato

Ele é mais velho que Ten, formou-se no Orfanato Dentro, e era como um irmão mais velho de Ten e seu grupo quando eram jovens. Com o passar dos anos, ele gradualmente se tornou conhecido por aqueles ao seu redor como um gênio farmacológico.

Oração da rebelião Seis Nares
Biografia: Mikako Komatsu

Oracion Seis, que governa Aurion, se rebela para impedir a sociedade da classe Glaza. Como Pharmagia, suas habilidades são superiores às do Time Ten e ele pode controlar muitos monstros à vontade. Ele é mais estratégico que os outros Oracion Seis e é melhor em batalhas em grupo do que em batalhas individuais.

Locro, parceiro divertido
Biografia: Atsumi Tanizaki

A parceira de Ten, Fairy, tem um jeito de falar que acrescenta ~cro no final de suas palavras. Ela sofre de um complexo de não ter habilidades como outras fadas. Embora ainda seja pequeno, é muito grande, por isso diz-se que não cabe no ninho da fada.

■ “Lucro’s Felicida Investigation Team” é atualizado frequentemente no SNS oficial da Sega Asia

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“Lucro’s Felicida Investigation Team”, onde o melhor amigo do protagonista Lucro investiga e relata o mundo de “FARMAGIA”, é atualizado frequentemente no SNS oficial da Sega Asia.

■『Pharmagia』Visão Geral do Produto

『FARMAGIA』 é um novo jogo de ação com designs de personagens de Hiro Mashima. O personagem principal “Ten” é um criador de monstros chamado “Pamagia” que pode criar e criar monstros. A história de usar o poder de “Pamagia” para lutar com seus amigos se desenrola em “Felicida”, um mundo onde coexistem pessoas e monstros.

◆ Cultivando, crescendo e desafiando a masmorra
O jogador segue para a parte mais profunda da masmorra, onde o chefe está esperando. Os monstros nascidos das sementes são a essência da batalha. Colha monstros na fazenda e treine-os na fazenda para se preparar para a batalha. Escolha o tipo de treinamento de acordo com as habilidades que deseja aprimorar, como poder de ataque e defesa, e crie seu monstro como desejar.

◆ Ação barulhenta em combate com um grupo de monstros
Na batalha, é importante entender o alinhamento com o inimigo e dar instruções aos monstros para atacar os pontos fracos do inimigo. Vamos atacar os pontos fracos, explorar a lacuna e causar enormes danos com grandes habilidades ativadas pela fusão de monstros.

Além disso, conforme você avança na masmorra, você pode ganhar “Habilidades de fada” que fortalecem monstros e personagens principais. Vamos avançar para a parte mais profunda da masmorra, escolhendo e aprimorando habilidades de fantasia obtidas aleatoriamente.

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