É reproduzido como o documentário Império das Formigas: ZUM News


▲ Experiência Ant Empire no Microid Pavilion (Foto: Mecca Game)

Minha maior lição da Gamescom 2024 foi que havia tantos jogos que me fizeram pensar: “Achei que fosse apenas um vídeo, mas acabou sendo um jogo real?” O novo trabalho da Microid, “Empire of the Ants”, que traz imagens que fazem você se sentir como se estivesse assistindo a um documentário, foi um desses trabalhos. Empire of the Ants é um remake baseado na obra original de mesmo nome lançada em 2000, utilizando o Unreal Engine. Apresenta a aparência realista e o estilo de vida dos insetos.

Pude experimentar a versão demo que foi mostrada no site, e a pequena guerra entre insetos que acontecia bem ao lado de nossos pés era realista e detalhada, junto com visuais realistas dos insetos. O que senti quando comecei a jogar foi a sensação avassaladora de visuais realistas. A aparência brilhante das formigas, suas mandíbulas poderosas e suas pernas com espinhos levemente salientes, são retratadas de maneira delicada e precisa, a um nível que pode ser um tanto desagradável para algumas pessoas, e os campos circundantes também podem ser vistos no na beira da estrada ou em uma floresta, na verdade, despertaram um interesse inesperado por suas imagens. O movimento dos insetos também foi implementado de forma realista. Em vez de se agarrar a alguma coisa e subir, você também pode ficar preso embaixo dela.

Jogo Meca

▲ Todo o processo de navegação foi interessante. Se não fosse pela interface de usuário da missão, não seria exagero dizer que se tratava de uma simulação de formiga (Imagem: Mecca Game)

Jogo Meca

▲ Uma cena cortada aparece durante a história. As traduções são pequenas para não quebrar a imersão (Imagem: Mecca Game)

Nesta demo pudemos jogar uma missão com um conto. O método consiste em escolher uma das três tarefas e seguir a tarefa relacionada. Os locais onde ocorrem missões ou eventos de conversação têm uma interface de usuário com uma sensação completamente diferente do reino geral, e esta parte atua como uma espécie de navegação em uma natureza que pode parecer complexa e opressora à primeira vista, ajudando você a progredir no jogo sem problemas.

Um elemento que se destaca na interface do usuário é a falta de cursor. Todas as interações que o jogador tem com um NPC só podem ser alcançadas visitando o NPC pessoalmente. Em um ambiente semelhante ao de assistir a um documentário recém-filmado, não havia elementos não naturais, como indicadores, portanto, em áreas onde não havia missões separadas, você poderia passear pelo cenário imaculado e desfrutar do ambiente dos insetos de uma forma muito envolvente.

Jogo Meca

▲ No campo inserido por meio da tarefa, é possível ver diversas interfaces de usuário que orientam o valor do local alvo (Foto: Mecca Game)

A empreitada vivida pela repórter nesta manifestação foi “A Saída”, em que a personagem principal, uma formiga, expande seu território ao assumir o controle de sua colônia. Explorar a invasão não é misterioso, mas oferece um objetivo claro. O mapa é dividido em um total de quatro estruturas, e o crescimento é realizado pela montagem sequencial de grupos a partir de áreas adjacentes, com o objetivo de atingir a posição mais alta do mapa.

A fase de crescimento é amplamente dividida em “tier”, que é o grau do grupo, e “expansão territorial”, que pode levar à criação de grupos de unidades onde determinadas unidades só podem ser utilizadas se você as nivelar, garantindo uma produção estável. na base, levando ao aumento do nível de produção, à diversidade de unidades e à garantia de força parecia muito importante. Na demonstração, até seis esquadrões podem ser operados simultaneamente. Grupos de unidades implantadas em batalha são geralmente divididos em quatro tipos: tanques, mercadores de curto alcance, mercadores de longo alcance e buffers. Além disso, à medida que você usa as funções da base para subir de nível, aparecem unidades veteranas mais fortes.

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▲ Mesmo que inimigos e aliados se misturem, quase não há confusão (Foto: Mecca Game)

Cada grupo estava livre para se mover normalmente, mas não era possível operá-los separadamente durante a batalha. De acordo com um oficial do estande, isso reflete a tendência das formigas de se concentrarem no ataque sem hesitação quando entram em combate. Ao dizer isso dessa maneira, você pode pensar que o nível de dificuldade seria baixo, mas não é tão fácil quanto você pensa. Estava tudo bem até a área de nível 3, mas no alvo final, a base de nível 4, o inimigo às vezes fazia um ataque surpresa, então se você não trocasse ou movesse suas unidades constantemente, você poderia ver um exército cercado por inimigos e cair.

O feromônio químico, meio de comunicação das formigas, tem sido utilizado como uma espécie de reforçador que pode mudar uma situação desfavorável. Esta função é configurada para conter diretamente os feromônios de formigas do personagem principal, e o escopo de aplicação é determinado, portanto a seleção do local do jogador é o mais importante. Os reforços têm efeitos intuitivos como aumento do poder de ataque, aumento da defesa, aumento da velocidade de movimento e cura contínua, e não requerem condições separadas, mas o tempo de espera é longo, por isso é necessário gerir o tempo de espera de forma consistente durante a fase de manutenção.

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▲ Você deve liderar seu exército com sabedoria, fortalecendo vários elementos na base segura (Imagem: Jogo Meca)

O Ent Empire, que você encontrou pela primeira vez por meio de uma demonstração, está estruturado de uma forma que costuma ser considerada fácil de entrar, mas difícil de dominar. Além disso, foi notável que foram feitos esforços para refletir fielmente os hábitos das formigas, embora ainda funcionassem como um brinquedo. Portanto, mesmo que você não seja um fã de longa data do romance, eu o recomendo fortemente para usuários que procuram um RTS com uma mecânica única ou que amam a natureza ou o ambiente de insetos.

Repórter Shin Jae-yeon do Game Mecca

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