Dia 4 Temporada 5 “As temporadas ímpares são realmente uma carta a ser descartada?”




“A Blizzard se preocupa muito com temporadas ímpares?”


Esta é a minha impressão ao jogar no servidor PTR da 5ª temporada de “Diablo 4” da Blizzard. Comparado ao PTR da temporada passada, que surpreendeu os usuários com o patch desastroso, foi muito ruim.


Às 2h do dia 26 KST, a Blizzard abriu o servidor PTR antes do lançamento da 5ª temporada de Diablo 4. Isto é para receber feedback com uma prévia do novo conteúdo “Hellfire Army”, que será lançado na 5ª temporada, bem como novos itens e saldos.


Concluindo, este servidor PTR é decepcionante. Embora este tenha sido um teste para receber feedback antes de uma atualização ativa do servidor, há diversas áreas que precisam de melhorias. O novo conteúdo, Hellfire Army, tem uma experiência de jogo solta e também apareceram bugs relacionados a danos.


As classificações de usuários e influenciadores são semelhantes. Comentários surgiram, como “O exército Hellfire é muito chato”, “O efeito de sugestão do Inferno não é divertido”, “Druidas sofrem 6.000 trilhões de danos devido a um bug” e “A bússola do exército Hellfire é muito difícil de conseguir”.


Neste ponto, pode ser mal interpretado que esta é a maldição das estações ímpares. Para dizer o mínimo, os usuários às vezes apontam a distinção entre desenvolvedores de temporadas pares e desenvolvedores de temporadas ímpares. Há uma grande probabilidade de que as expectativas, que foram aumentadas pelas notícias da 4ª temporada e dos pacotes de expansão, diminuam completamente.


É encorajador que a Blizzard esteja ciente disso e responda rapidamente. Como um hotfix, foi anunciado que a oferta e a demanda do Hellfire Army Compass e a oferta e a demanda do Abyss Scroll serão melhoradas, e o número de mob packs no Hellfire Army aumentará.



■ Novo conteúdo que precisa de melhorias


-A seção inicial é bastante chata devido ao pequeno número de mobs.
-A seção inicial é bastante chata devido ao pequeno número de mobs.


O novo conteúdo “Hellfire Army” que será adicionado na 5ª temporada é um tipo de conteúdo defensivo. Você pode controlar a dificuldade adequadamente derrotando os monstros que se reúnem em cada ataque e escolhendo o efeito benéfico da Bênção e o efeito punitivo do Desastre da Sugestão do Inferno. Se você terminar todas as etapas, receberá recompensas diferentes.

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Como muitos usuários apontaram, a flexibilidade dos ataques iniciais precisa ser melhorada. É muito importante que o conteúdo de defesa feito em formato wave proporcione uma experiência de jogo ajustando a dificuldade de acordo com a escolha do usuário.


Você deve ser encorajado a sentir que está conquistando o conteúdo passo a passo, à medida que aparecem monstros que inicialmente são fracos, mas se tornam cada vez mais fortes. Para este propósito, o Hellfire Army também ajustou o nível de dificuldade ajustando gradualmente o número de monstros, a frequência de aparecimento de monstros de elite e as sugestões do Hellfire. No entanto, a extensão é mínima e uniforme.


Isto será seguido por um total de 5 ataques baseados no nível 3 da Bússola do Exército Hellfire. Cada ataque dura 90 segundos, e matar um monstro rapidamente não faz com que o próximo monstro apareça mais rápido nem reduz o tempo restante. Além disso, o número de monstros que aparecem é muito pequeno.


-O efeito de escolher a Sugestão do Inferno também é simples.
-O efeito de escolher a Sugestão do Inferno também é simples.


O número de monstros, tempos de spawn e tempo entre ataques podem ser facilmente melhorados, mas Inferno Display deve mudar completamente os efeitos de Blessing e Plague. Como mencionado anteriormente, em conteúdos defensivos é importante ter uma experiência de jogo que ajuste o nível de dificuldade de acordo com a escolha do usuário.


Hell’s Suggestion é um sistema que ajusta o nível de dificuldade, mas a maioria de seus efeitos consiste em efeitos pouco atraentes, como aumento do dano causado, aumento do dano recebido e o aparecimento de monstros poderosos.


Como o efeito não é atraente, ele obriga você a escolher um atributo que permite obter muito éter ardente, independentemente de efeitos benéficos ou penalidades. O TFT em League of Legends possui um sistema de zoom. Esta é uma forma de escolher efeitos que sejam benéficos ao jogador ou que se enquadrem no conceito de composição de unidades para cada rodada específica.


Como exemplo simples, entre os personagens lendários da sinergia, existe uma unidade chamada Niko. Quando a frase “Pegue 10.000!” Na Forma Aumentada, as habilidades de Nico são bastante aprimoradas e ele pode ser usado como unidade de transporte. Além disso, torna-se uma unidade de transporte ideal quando usada com aprimoramentos de combate, como Gem Gloves.

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É claro que, como o tipo e a direção do jogo são diferentes, uma simples comparação não é apropriada. Porém, assim como o sistema de boost, se os efeitos benéficos e penalidades específicas de cada ataque tiverem um efeito orgânico, você pensará mais em controlar a dificuldade, compensação e diversão enquanto joga.



■ Melhoria significativa no conforto do conteúdo do chefe


- A partir da 5ª temporada, o material de invocação de Barchan foi alterado para Heart of Evil.
– A partir da 5ª temporada, o material de invocação de Barchan foi alterado para Heart of Evil.


No servidor PTR da 5ª temporada, o conforto relacionado aos chefes aumentou significativamente. Até a temporada anterior, se você quisesse lutar contra o mesmo chefe novamente após derrotá-lo, você tinha que sair da masmorra, reiniciar a masmorra e entrar novamente.


Em particular, era muito desconfortável organizar uma festa mecânica como um chefe do Uber nível 200. Uma festa mecânica é uma festa em que cada membro do grupo se reveza para convocar o chefe. Para que cada um dos quatro membros do grupo pudesse convocar o chefe, eles tiveram que entrar novamente três vezes após a primeira entrada.


Agora, quando você mata o chefe, o Altar de Invocação aparece novamente. Você pode convocar o chefe imediatamente, sem precisar reiniciar a masmorra. A conveniência de não apenas jogar sozinho, mas também do Rote Party aumentou significativamente.


Além disso, os materiais necessários para invocar o chefe “Barchan” serão bastante reduzidos. Anteriormente, eram necessários um total de quatro ingredientes, incluindo a Cabeça Sangrenta, o Fêmur Negro, a Mão Trêmula e o Coração Maligno. Os locais de entrega do material também eram diferentes, mas a partir da 5ª temporada, o material de invocação foi alterado para um único tipo, “Heart of Evil”, tornando-o mais conveniente. Ainda não foi implementado no servidor PTR, mas será implementado na 5ª temporada.


Além disso, várias melhorias de conveniência foram implementadas, como a redução do tempo necessário para completar a missão Whisper, aumentando a recompensa esperada para o Treasure Goblin, expandindo os locais exclusivos de entrega do Uber e expandindo os tipos de armas usadas por cada classe.

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■ Mesmo no servidor PTR, existem muitos erros.


– Construção Druida que se tornou um tema quente e causou enormes danos no servidor PTR.


Como ainda é cedo para abrir um servidor PTR, ainda não é hora de discutir equilíbrio. Isso ocorre porque a pesquisa em construção está bem encaminhada para todas as profissões e há muito espaço para melhorias. Porém, é necessário apontar os danos anormais causados ​​pela falha.


Há uma história que tem sido tendência na comunidade ultimamente. O conselho é: “Se você descobrir danos semelhantes aos de insetos, não relate à comunidade e absorva-os silenciosamente”. Durante a última temporada, surgiram construções que causam muito mais danos, como o Bug de Mergulho Passivo Duplo do Sacrifício do Ladrão e o Bug de Empilhamento de Vento Varredor do Sacerdote.


O mesmo se aplica ao servidor PTR da 5ª temporada. Já surgiu um design que aproveita erros e causa trilhões de dólares em danos. O problema é que, embora existam versões com correção de bugs que se aplicam ao servidor ativo, também existem versões que se aplicam ao servidor ativo como está e são preferidas pelos usuários.


Isto deve ser melhorado mesmo em jogos não competitivos. Seria bom se houvesse um bom equilíbrio e não houvesse disparidades entre as profissões, mas, realisticamente, isso é impossível. Em qualquer jogo, o equilíbrio é um problema e é um dever de casa que nunca será resolvido. No entanto, quando ocorre uma lacuna devido a um erro, os usuários sentem uma perda.


Também tem um impacto significativo na construção da pesquisa. Se ocorrerem danos relacionados a bugs, é impossível determinar se a compilação será ou não corrigida no servidor ativo e, em caso afirmativo, quanto dano ocorrerá. Este é um servidor de testes para receber feedback, mas pelo menos alguns bugs devem ser corrigidos.

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