Astro Bot, um jogo de plataformas divertido e envolvente cheio de ação

Foi um jogo de guia básico para PS5. Depois da brinquedoteca, onde você poderá vivenciar as maravilhas do Dual Sense com o fofo Astro, desta vez é lançado um jogo no qual você poderá embarcar em uma aventura completa. Este é o “Astro Bot”, o mais recente da série Astro Bot desenvolvida pela equipe Asobi.

Astro Bot, que foi surpreendentemente revelado no State of Play em maio passado, exibiu uma ação de plataforma realmente refrescante e emocionante apenas com seu trailer. Astro ainda é fofo também.

O que mais me deixou curioso foi o quão bem o Astro Bot se posicionaria como um brinquedo de ação real e se seria capaz de usar o DualSense fora da sala de jogos. Ainda me lembro claramente de ter ficado surpreso com a sensação que tive na mão quando comprei o PS5 e joguei Playroom.

Através da demonstração do Astro Bot realizada na sede da Sony na Coreia, conseguimos responder a algumas destas questões. Esta demo durou cerca de 45 minutos, e pudemos jogar um total de 3 fases e 2 desafios.

​​Visuais e sons realmente bons, e uso cuidadoso do duplo sentido

O nome da equipe do desenvolvedor do Astro Bot, Asobi, é “Nori”. Acho que Astro Bot é um jogo que se enquadra bem nesse conceito de jogabilidade. Mesmo tendo passado pouco tempo, consegui focar na diversão e na jogabilidade do jogo durante a demo, além de jogar sem muita dificuldade. Eu me diverti tanto que esqueci que era uma demo e joguei sozinho.

Minha primeira impressão do Astro Bot foi muito boa. Com estrelas, robôs, coisas fofas, até sons fofos e um fundo colorido fofo e estiloso, é tão fofo que vai fazer você desviar o olhar, mesmo que jogos de plataforma não sejam sua praia.

No momento em que você aperta o play, a visão e o som te cativam, o que vem do DualSense na sua mão é uma surpresa tátil. Qualquer pessoa que já jogou Playroom provavelmente sabe disso. Recursos do DualSense que surpreenderam desde o início do tutorial.

Feedback tátil que não apenas vibra, mas também treme dependendo da situação, gatilhos adaptativos que fazem você se sentir como se estivesse voando pelo céu contra o vento, coisas que giram quando você sopra ar diretamente nelas, as coisas realmente avançam até mesmo o som que transmite a sensação de voar estava claramente me informando que este era o Dual Sense para PS5.

E o Astro Bot dá continuidade a essa surpresa bem, senão completamente. Nós o ajustamos para um nível que não interfere no jogo real. Corrigimos os controles estranhos, mas mantivemos a surpresa que sentimos na sala de jogos. Em vez disso, os movimentos do DualSense são mapeados com precisão em cada movimento.

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Todos os movimentos do jogo, como pular na água enquanto anda em um longo toboágua, quando o baiacu espinhoso está totalmente inflado e voa junto, ao pular com um míssil de cachorro nas costas e ao atacar o polvo chefe com luvas de boxe. Em ambas as mãos dá uma sensação diferente de dupla sensação.

No entanto, nunca é irritante. Na verdade, às vezes o feedback tátil excessivo ou os efeitos de gatilho adaptativos dificultam a imersão no jogo. Também pode causar fadiga nas mãos e nos braços. No entanto, o Astro Bot não tem grandes problemas a esse respeito. Embora eu tenha jogado sem parar por cerca de uma hora, incluindo não apenas operações básicas, mas também apertando botões repetidamente durante lutas contra chefes, não achei que os movimentos do DualSense fossem particularmente estressantes ou mais fortes do que a jogabilidade.

Diversão de ação em plataforma completa e variada

Porém, o Astro Bot não é um brinquedo que simplesmente proporciona prazer sensorial. A diversão de trabalhar na plataforma também ganhou vida. A coisa mais importante a notar é que cada planeta possui processos básicos diferentes.

Nesta demonstração, você pode jogar com dois planetas principais, um planeta chefe e dois planetas desafiadores. Não apenas cada planeta tem um cenário diferente, como uma praia cheia de flamingos cor de rosa, um canteiro de obras em construção e uma ilha de areia flutuando no meio do oceano, mas cada planeta também possui controles especiais adicionais além dos controles básicos. .

O primeiro planeta possui praias e oceanos, onde você pode deslizar em tobogãs gigantes ou mergulhar debaixo d’água para descobrir palcos escondidos. Além disso, um baiacu espinhoso cheio de ar pode se transformar em um baiacu e flutuar por um determinado período de tempo. Durante este processo, a sensação de operar na água e em terreno natural também é diferente.

Na fase de construção, o cachorro Rocket irá acompanhá-lo. Quando ligado, este lindo cachorrinho-foguete pode voar uma longa distância em um instante, afastar os inimigos ou pular em plataformas especiais. Se você pisar no piso de vidro fino, ele poderá quebrar em pedaços.

Na luta com o polvo, que é claramente o chefe, mas é uma pena ficar batendo nele, você pode dar socos e tiros certeiros usando luvas de boxe em ambas as mãos que podem ser estendidas ou puxadas. Voar com os punhos enquanto segura L2 e R2 aleatoriamente tem um efeito muito bom.

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Desta forma, o jogo destaca as características de movimento únicas do jogo de plataformas Astro Bot através de uma combinação conveniente de controles especiais e controles básicos que mudam em cada fase. Corra, pise, pule, voe, nade e ataque os inimigos de diferentes maneiras. Haverá 50 planetas disponíveis no lançamento com esses diferentes recursos de controle.

Outra coisa interessante é que a batalha contra chefes não é uma fase onde você apenas ataca. Possui uma fase de ataque e uma fase de plataforma. Se você trabalhar duro para atacar o polvo, logo passará para o estágio de plataforma com uma mudança natural de perspectiva.

Porém, a fase de ataque não é simples. Consiste em etapas com diferentes truques. Em vez de apenas desviar e acertar, há momentos em que você precisa contra-atacar ou usar estratégias especiais na hora certa. Graças a esses vários elementos e mudanças teatrais, pude experimentar muita diversão e controle, embora tenha jogado apenas uma batalha contra chefe.

Ele captura bem a diversão de ser um jogo de ação de plataforma. Isso foi especialmente verdadeiro no Playroom, mas a sensação acelerada do jogo também continua neste título. Você pode se mover rapidamente, agarrar rapidamente, esquivar-se rapidamente, atacar rapidamente e, mesmo se morrer, pode retornar rapidamente ao jogo.

Graças a isso, você não precisa se preocupar em cometer erros ao operar com o Astro Bot. Mesmo que você não se saia bem, você pode correr com o Astro novamente. O processo em si não é muito difícil. Qualquer pessoa que saiba correr, pegar, atacar e pular pode jogar facilmente. Até as operações básicas são as mesmas da sala de jogos.

Acho que esta é uma grande vantagem do Astro Bot. Com o aumento da acessibilidade por meio de recursos visuais, as barreiras para jogar também foram reduzidas para que qualquer pessoa possa aproveitar o jogo facilmente. Ele ainda captura imagens e áudio, tornando divertido assistir de lado.

Aqui, o Astro Bot não apenas divide a dificuldade do jogo a ser jogado em fácil, normal e difícil, mas também oferece um modo muito difícil e um modo desafio para que você possa experimentar o nível de operação que mais lhe convém. Em particular, o Modo Desafio, ao contrário do Stage, foi concebido para desafiar literalmente os limites do controlo, por isso parece capaz de proporcionar satisfação aos jogadores que desejam uma acção de plataforma verdadeiramente desafiante.

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Memórias do PlayStation e novas experiências

Ao contrário do Playroom, onde era importante retratar a história e as memórias dos jogos do PlayStation, o Astro Bot deu a impressão de que foi feito um esforço para entregar 100% de diversão como jogo e melhorar o nível de conclusão. O objetivo de chegar ao final da fase enquanto resgatava robôs ficou claro, e a maioria das operações um pouco difíceis, como deslizar o touchpad enquanto se movia, foram eliminadas na demo, permitindo-me focar na jogabilidade em si.

Claro, isso não significa que as memórias criadas na brinquedoteca sejam completamente eliminadas. Isso porque pudemos ver que os robôs que Astro teve que resgatar eram relacionados a jogos populares de PlayStation, como Ratchet e Kratos fantasiados. Em particular, no caso de alguns personagens robôs, eventos especiais podem ocorrer após serem resgatados. Infelizmente, esta parte só pode ser vista nesta demonstração e foi encerrada, por isso não podemos prosseguir.

Faz muito tempo que não jogo o jogo, mas o certo é que ao retirar a sua natureza de jogo guia, revela-se claramente o jogo de plataforma denominado Astro Bot que a equipa Asobi pretendia criar. Embora seja claramente um jogo único, parece que você está jogando jogos multiplataforma. É muito divertido.

Ah, e a jogabilidade ainda é muito amigável e simples. Quando for para uma determinada operação, basta seguir a imagem na tela e apertar o botão ou inclinar o controle. É um jogo que qualquer um pode desfrutar.

Pela primeira vez em muito tempo, joguei com concentração total durante toda a demonstração. Sempre fico maravilhado com as fotos fofas, a música canta em meus ouvidos, sinto remorso quando me aposento sem querer e fico completamente focado na hora de atacar o chefe. Para ser sincero, pensei que teria o mesmo nível de ação do Playroom, mas fiquei surpreso ao ver mais variedade do que isso.

Astro Bot, o primeiro jogo multijogador da Sony da Team Asobi, será lançado para PS5 em 6 de setembro. Com 6 galáxias, 50 planetas, 80 níveis e 300 robôs de resgate.

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