“Ainda é um caos, mas estou ansioso pelo futuro.”


– Novo trabalho de Dizard, Mayhem


Recentemente, a qualidade dos novos jogos está melhorando a cada dia. As expectativas dos jogadores aumentam quando olham para os diversos jogos que satisfazem todos os cinco sentidos e dizem: “Acho que gostar de assistir novos jogos é essencial nos dias de hoje”.


Em particular, o campo mais competitivo é a “subcultura”. Jogos com personagens envolventes onde os personagens principais aparecem todos os dias. No entanto, se os usuários não estiverem satisfeitos, a chama pode apagar rapidamente.


Um novo jogo Battle Royale com forte sabor de subcultura anunciou um teste beta no Steam Next Fest de 10 a 17 de junho às 10h. Este é o “Chaos” desenvolvido por “D-ZARD”.


O repórter estava constantemente jogando o jogo “Eternal Return” da Kakao Games. Também gostei do Battle Crush da NCSoft, que testamos recentemente. Ao assistir ao trailer do jogo, senti a sensação de Battle Crush e ao mesmo tempo personagens atraentes chamaram minha atenção.


Após a demonstração, foi um jogo com prós e contras claros. Embora a personalidade e o charme do personagem fossem satisfatórios, houve alguns aborrecimentos durante o jogo. Em particular, o conforto foi uma grande decepção. Parece ter muitas deficiências, mas se fizerem melhorias significativas, acho que renascerá como um bom jogo.



■ INCRÍVEL, BONITO E BONITO “É divertido de ver!”


– PV oficial do Mayhem


– Quando a vejo, automaticamente sorrio.


Os personagens que aparecem em Mayhem são chamados de “Asura”. Nos testes beta, havia um total de 12 Asuras para escolher, e cada um era único e divertido de assistir. A voz padrão é japonesa e foi difícil entender o que significava, mas combina com o personagem.


A qualidade gráfica estava completamente limpa e não houve diferença. Os efeitos das habilidades também foram muito chamativos. Em particular, me diverti muito ao ver os inimigos voando pela tela devido às suas mortes, vitórias e movimentos especiais bem-sucedidos.

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Eu diria que fez um bom trabalho ao capturar a “sensibilidade otaku” que um jogo orientado para a subcultura como este tem que exibir. Não posso deixar de me sentir satisfeito se os Asuras que eu controlo pessoalmente fizerem uma produção chamativa e eu gostar da aparência dela.


O som foi especialmente ótimo. A voz do personagem era cativante, mas a sensação do golpe também era boa. Era de excelente qualidade e foi uma alegria ver e ouvir.



■ Divertido, mas precisa de orientação clara


– Lutar é muito divertido


Minha impressão geral ao jogar foi que “o jogo vale o preço”. Um asura é literalmente um campo de batalha onde uma grande batalha acontece e as batalhas são repetidas freneticamente. Era diferente de outros jogos Battle Royale, onde você só luta quando necessário e olha para o ângulo certo de combate para sobreviver.


A progressão geral do jogo foi bastante semelhante ao Battle Crush. O objetivo é derrotar outros sobreviventes dentro da zona de segurança cada vez menor e sobreviver.


Em cada jogo, “Itens Lendários” especiais apareceram em áreas aleatórias, que os jogadores podem investigar e então decidir onde deixá-los cair. O objetivo principal é a agricultura aleatória, mas como você vê que itens poderosos certamente aparecerão, muitas pessoas tendem a se reunir lá.


O tempo de plantio é muito curto. Na maioria dos casos, as batalhas começaram sem nenhum equipamento ou consumível. Isso resulta em um TTK muito mais curto. Como há um bom número de itens de recuperação de resistência, o jogo é ganho em um instante.


Isso só se aplica se o oponente desejar se envolver. Perseguir alguém que decidiu fugir de repente se torna chato. Se você escapar apenas esquivando-se e pulando, será difícil persegui-los, exceto alguns Asuras.

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-Se você entrar em combate, será um curto período de tempo, mas se você focar em escapar, será uma história diferente.


Isto também está relacionado com a “energia”, que é o recurso necessário para o trabalho. Cada ação consome uma grande quantidade de energia, dificultando a perseguição e o ataque ao mesmo tempo. Também há um atraso quando Asura usa uma habilidade.


O combate é rápido e rítmico, mas o ritmo para quando inevitavelmente chega um momento em que todos ficam sem energia e se afastam. A maioria dos usuários passa por um período de adaptação, então há aspectos do jogo com os quais eles não estão familiarizados, mas a resistência demora para ser recuperada, mesmo quando não estão em combate.


Se você observar o tempo de cultivo e combate e a progressão rápida do jogo, é um jogo bastante leve. No entanto, se você se aprofundar nos conjuntos e combos do jogo, está longe de ser claro. Não há volume suficiente no jogo para aproveitá-lo como jogo principal, e há muitos elementos que exigem uma análise mais profunda do que o esperado para jogá-lo como um subjogo.


Tive a impressão: “É interessante, mas misterioso”. A embalagem era lindamente feita com belos gráficos e personagens únicos, mas faltava um pouco o conteúdo. Porém, a diversão e a individualidade demonstradas mesmo neste caso foram evidentes, portanto, se melhorias forem feitas no futuro, espera-se crescimento.



■ Melhorar o conforto é mais urgente


– O conforto relacionado à interface do usuário deve ser melhorado o mais rápido possível


Os recursos de conforto precisam desesperadamente de melhorias. A explicação de como usar o Asura na área de treinamento costuma ser muito pobre. Na loja, você não pode dizer qual estilo de jogo Asura possui ou quais habilidades ele usa.


Para verificar, você deve clicar em “Abrir menu de treinamento → Configurações do site de treinamento → Mostrar informações de ação” no site de treinamento. Até isso é fácil de perder porque o “Mestre Dudu” só sobrevive com uma frase curta: “Descubra no menu de treinamento”.

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A loja também é bastante contra-intuitiva, pois para conferir os trajes que Asura tem, é preciso clicar no inventário e depois clicar na imagem. Nas conquistas da missão, é necessário completar o “Treinamento Básico” e o “Treinamento Avançado” para obter bens e Asuras. Caso você mude para outro Asura ou saia da área de treinamento e entre novamente, o progresso será zerado.


Em termos de agricultura, seria bom se você pudesse obter itens de alta qualidade automaticamente, mas você teria que girar o botão da roda para cima e para baixo para selecionar o item que deseja comer. Era bastante desconfortável em um jogo onde a agricultura rápida era importante, já que outras equipes podiam ser vistas se aproximando no minimapa.



■ Um player promissor cujas expectativas para o futuro são maiores que o presente.


– Não é uma má primeira impressão, e espero que seja mais rica quando nos encontrarmos novamente


Resumindo, Mayagang é um “jogador promissor e com grandes expectativas para o futuro”. Ainda é difícil competir com outros jogos Battle Royale convencionais.


No entanto, há um bom motivo para tentar. Foi um jogo que se encaixou no termo Battle Royale, com personagens envolventes e muita ação. No entanto, neste momento, apenas a estrutura do jogo foi estabelecida e são necessárias melhorias adicionais.


Acho que as classificações irão variar muito dependendo do tipo de formato que ele retornará no futuro. Pelo menos por enquanto, estou animado com o futuro. Eu me pergunto se o Caos poderia literalmente causar estragos no altamente competitivo mercado de Battle Royale. Vamos esperar por esse dia.

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