A “guerra interior”, a “saga” recomeça [SS시선집중]

Esportes | E-Sports/Jogos

Entrada28/08/2024 21:12:45



[스포츠서울 | 김민규 기자] “O início de uma saga épica, de volta ao campo de batalha.”

Para comemorar o 20º aniversário do “World of Warcraft (WoW)”, a Blizzard Entertainment (Blizzard) lançou o mais recente pacote de expansão “Internal War” em todo o mundo no dia 27, com uma resposta calorosa. O sucesso de “Guerra Interior” já era esperado, com o retorno dos personagens principais desde o seu início, o início de uma saga épica, conteúdos novos e diversificados e marketing diversificado para os fãs. Vimos como a “guerra interna”, que parecia uma “batata quente”, abalou os corações dos fãs.

◇ O retorno do personagem principal da era de ouro de “Uau” → O ponto de partida é “Guerra Interna”

Em setembro passado, a Blizzard nomeou Chris Metzen, uma das principais figuras do apogeu do WoW, como diretor criativo encarregado de World of Warcraft. Metzen, que tem reputação de definir a visão de mundo, anunciou World Soul Epic como o primeiro lançamento da franquia “WoW” “para os próximos 20 anos” na BlizzCon 2023 realizada em novembro, e o pacote de expansão “Guerra Interna” que abrirá o arma foi revelada A primeira.

As informações divulgadas sequencialmente depois disso foram suficientes para conquistar os corações dos fãs de “Uau”. O palco principal da “guerra interna” é o profundo mundo subterrâneo. Dornogal, uma cidade construída por habitantes da terra na ilha de Dorne, localizada no novo continente de Kaz Algar, uma fornalha subterrânea abissal cheia de lava, um vale sagrado azul, e Azkahit, o auge da sociedade de Nairóbi, aumentaram as expectativas dos usuários. Os usuários responderam que estavam “interessados” após o teste beta.

Antes de seu amplo lançamento, atualizações de conteúdo do pacote de pré-expansão foram feitas em julho, distinguindo-o dos pacotes de expansão existentes com funcionalidades e conteúdos recém-implementados. A mudança que mais chamou a atenção foi a introdução da nova função “Unidade de Combate”. Com a introdução da unidade de combate, o gerenciamento dos personagens pode ser feito por conta, e a comodidade foi melhorada para que os personagens pertencentes à unidade de combate possam compartilhar itens através do banco. Além disso, o escopo de aplicação da nova função “Características do Herói”, do conteúdo externo “Abyss” e do sistema “Sky Flight” foi expandido para adicionar dinamismo.

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O evento do jogo “Echoes of Radiation”, que foi feito como parte da segunda atualização de conteúdo do pacote de pré-expansão, recebeu uma resposta positiva dos fãs com o conceito de uma viagem ao passado contra inimigos do passado. Os usuários comentaram que o evento foi “fácil de aumentar o nível de um personagem e fazer a transição para uma guerra interna”.

◇ Aumente memórias e expectativas com um evento especial para fãs coreanos

A Blizzard esquentou ainda mais as coisas com um evento especial para os fãs coreanos de “Uau”. O evento comunitário offline “Festival de Apreciação da Guerra Estrangeira” realizado no dia 24 ficou lotado de visitantes, comprovando as expectativas sobre a “Guerra Interna”.

Além disso, colaborações com marcas de alimentos e bebidas feitas em conjunto com o lançamento do pacote de expansão também chamam a atenção. Em colaboração com a marca de restaurante udon rice bowl do The Born Korea, “Yeokjeon Udon 0410”, um menu fixo para “Guerra Interna” foi lançado por tempo limitado. Se você comprar a lista em uma loja offline, receberá um voucher de raspadinha que pode ser usado para receber montarias e itens do jogo que podem ser usados ​​na “Guerra Interna” por ordem de chegada.

Ainda mais agradável é o fato de The War Within ser apenas o primeiro de três pacotes de expansão da saga World Soul. Agora é hora de voltar ao campo de batalha. É o momento certo para aderir à tendência épica que continuará com “WoW: Late Night” e “WoW: The Last Titan”, que serão apresentados após a Guerra Interior. É por isso que esperamos movimentos “espetaculares” no futuro. kmg@sportsseoul.com

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