A ação mais poderosa do herói sombrio, “Sonic”.

A Sega realizou um evento especial de mídia para “Sonic”.

O evento começou com a exibição do filme “Sonic”.

Na estreia, “Sonic”. ‘Minha voz .

▲ (da esquerda) Produtor Shun Nakamura, Diretor Katsuyuki Shigihara

Em primeiro lugar, “Sonic Generations” é um título desenvolvido em 2011 para comemorar o 20º aniversário da série, e foi lançado nas plataformas Xbox, PS, PC e Nintendo 3DS. O produtor Shun Nakamura declarou que Sonic Generations foi uma obra que aumentou a popularidade da marca Sonic com gráficos 3D limpos na época de seu lançamento, e que isso foi melhorado novamente para criar uma obra com ótimos visuais. O diretor Katsuyuki Shigihara disse que participou da obra como level designer em 2011, e que está feliz em participar novamente da obra como diretor, incluindo a remasterização.

Sonic Generations 2024 atualizou os gráficos e a direção fornecidos pelo produtor Nakamura, pequenas alterações foram adicionadas às cenas originais e novos conteúdos que não estavam no original foram adicionados, como “Ciao Rescue” e “Drop Dash”. , permitindo que você experimente o trabalho original, e espera-se que seja um trabalho que até mesmo não usuários possam desfrutar.

“Shadow”, personagem principal da nova obra “Shadow Generations”, foi apresentado pela primeira vez através de Sonic Adventure 2 e apareceu em diversas séries do Sonic, emergindo rapidamente como um forte rival de Sonic e o personagem mais popular da série. O produtor Nakamura disse que a magia do personagem Shadow é que ele tem um lado negro um pouco diferente do Sonic, e que ele se esforçou para aproveitar a magia desse personagem ao produzir este trabalho.

Shadow é um personagem que pode usar o poder chamado “Chaos Control” para parar o tempo, e nesta obra ele mostrará diferentes movimentos usando o poder de “Doom Power” e parar o tempo usando o poder de Chaos Control. O produtor Nakamura anunciou que seria uma obra com muitos elementos desafiadores, como usar Doom Power para encontrar muitos itens escondidos em “espaços em branco”.

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Após uma breve introdução ao jogo, os dois desenvolvedores compartilharam suas ideias. Primeiro, o diretor Katsuyuki Segihara disse que o jogo original, lançado em 2011, recebeu críticas positivas como um jogo de ação que permite correr muito rápido, e que o novo trabalho “Shadow Generations” também contém muita ação rápida e “legal”. . Ele disse que não era inferior ao original. Ele disse que espera que as pessoas gostem.

O então produtor Shun Nakamura disse que o filme do Sonic está previsto para ser lançado no inverno deste ano, e que ele espera que as pessoas possam aproveitar o novo trabalho “Shadow Generations” nessa época, então ele fez dele um título onde você pode conhecer a história dos personagens Sonic e Shadow Ele apresentou com segurança que Será um título que até quem não conhece Sonic poderá gostar de acompanhar a história.

Depois que os dois desenvolvedores apresentaram o jogo, seguiu-se uma demonstração da versão demo. ‘Minha voz

▲ A estrutura compacta contém dois jogos em um título. O idioma coreano também é suportado

As Sonic Generations originais tinham uma história em que o vilão Time Eater se movia através do espaço e do tempo, obliterando o fluxo do tempo, e o local para onde ele se mudou estava preso no espaço em branco. Sonic Generations, título remasterizado, também terá a mesma história, mas na demo jogada naquele dia, apenas dois capítulos de ‘Green Hill’, familiar como palco de Sonic the Hedgehog, poderão ser jogados. Embora detalhes como o conteúdo da história não possam ser confirmados, também foi notável que o idioma coreano foi suportado em todas as interfaces de usuário, incluindo traduções de tutoriais.

A jogabilidade em Green Hill Act parece muito familiar, mesmo que você não tenha jogado o Sonic Generations original, pois tem uma estrutura espacial anterior semelhante à do trabalho anterior, ‘Sonic Frontier’. Aqueles que jogaram o original acreditavam que os visuais atualizados eram algo que mesmo novos usuários que encontraram obras relativamente recentes como “Sonic Frontier” poderiam facilmente se adaptar. Como o original foi bem recebido como um título que realmente incorporava o senso de velocidade do Sonic, a remasterização também se destacou por capturar a magia do original através do hardware da geração atual.

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▲ Execute o evento, colete itens colecionáveis ​​​​em campo, calcule o tempo e limpe a pontuação.

Imediatamente depois, jogamos uma demonstração do novo jogo, Shadow Generations. O beta de Shadow Generations também estava em coreano e fornecia conteúdo para “Space Colony Arc Act 1”, que era um ataque de palco semelhante ao Green Hill Act que foi tentado primeiro, e “Biorizard”, uma luta de chefe.

A jogabilidade de Shadow Generations também foi fácil de adaptar para aqueles que experimentaram o conteúdo principal do “Sonic Generations” e “Sonic Frontier” originais. Basicamente, o objetivo é coletar o máximo de aros e pontos colocados no palco o mais rápido possível e depois seguir em direção ao gol, e assim como o ato final, é repleto de uma grande produção teatral.

Ao contrário de Sonic Generations, onde o objetivo é correr em direção ao objetivo o mais rápido possível, Shadow Generations se diferencia ao introduzir um elemento de “controle do caos” que pausa o tempo. Chaos Control é uma habilidade única usada por Shadow na série original, e neste novo trabalho aparecem diferentes aspectos como parar o tempo por um momento, lançar um projétil “Chaos Sphere” e usá-lo para produzir um ataque teleguiado. Espera-se que mesmo aqueles que acharam a história original difícil por se desenrolar tão rapidamente consigam se adaptar com relativa facilidade, pois inclui um elemento de “pausa” para parar o tempo e encontrar pontos de ataque invisíveis enquanto se move rapidamente.

A construção piloto do Space Colony Arc permitiu que Shadow aprendesse vários elementos do jogo, como confrontar e caçar o vilão Black Doom e usar o Chaos Control para parar o tempo. Foi um tutorial para quem nunca havia jogado o jogo antes e também deu uma ideia dos traços de caráter e personalidade de Shadow.

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▲ O lindo design do palco se destacou com uma atmosfera ligeiramente diferente de Sonic Generations.

A batalha “Biorgards”, que marca o fim da versão beta, é um elemento que desperta memórias nos fãs de longa data da série Sonic. Biolizard é o chefe final de Sonic Adventure 2, obra que criou o personagem Shadow the Hedgehog, e também é um vilão regular que apareceu na série em vários títulos desde então. Neste novo trabalho, ele tem uma aparência ameaçadora que revela plenamente a grandeza do líder, e é mostrado como um inimigo poderoso sem outros pontos fracos além da máquina de suporte de vida nas suas costas.

No entanto, o Biolizard na versão beta foi criado com um nível de dificuldade fácil que pode ser facilmente derrotado saltando e esquivando-se de alguns andares criados por pés sonoros, e parece ser um treinador tutorial para introduzir a habilidade “Controle do Caos” de Shadow. No trabalho anterior “Sonic Frontier”, Super Sonic na batalha contra chefes era tão poderoso que toda a batalha contra chefes mostrou um nível de dificuldade bastante médio, mas parece que teremos que continuar observando para ver como isso será retratado no jogo. O jogo principal será lançado posteriormente. A demonstração equipada terminou com uma curta batalha contra o Biolizard.

O novo jogo “Sonic” está programado para ser lançado simultaneamente em todo o mundo.

▲ O tradicional chefe “Violizard” que deixará os fãs da série original entusiasmados.

▲ Ele mostra uma forma ameaçadora de liberar bolhas, mas a sombra que usa o Controle do Caos é muito forte.

▲ Será bom continuar aguardando se conteúdo mais tenso de batalha contra chefes será fornecido na história principal.


▲ Sônico

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