Produtor Moon Jae-seong “A fórmula para o sucesso em jogos FPS globais é totalmente capturada em Zero Break” | Dong-A Ilbo



“O mercado de jogos FPS está mudando. Jogos que se enquadram nessa tendência aparecem em todas as épocas, como ‘Counter Strike’, ‘Cross Par’, ‘Battleground’ e ‘Hell Divers 2’. influência dos próprios jogos FPS “Acho que trabalhamos dentro desses dois critérios: um modo de sentimento e um modo de diversão.”

O produtor Moon Jae-seong do Dogtack Studio é uma autoridade reconhecida em jogos domésticos de FPS (tiro em primeira pessoa). Desde o início dos anos 2000, desenvolvemos vários jogos FPS para PC e plataformas móveis há mais de 20 anos, sempre alcançando resultados surpreendentes no mercado global.

Moon Jae-seong, produtor do Dogtaek Studio (fonte de dados – Game Donga)

PD Moon, que supervisionou o planejamento de “Cross Fire”, que é conhecido como o melhor jogo FPS não só na Coréia, mas também na China, e estabeleceu o desempenho básico e o equilíbrio do jogo, continuou a lançar jogos como “Phantom Strike” . , que era popular não apenas na China e no Sudeste Asiático, mas também nos mercados da América do Norte e do Sul, e seu jogo provou ser um sucesso. Portanto, parece necessário prestar muita atenção ao foco na “sensação de rebatida” e no “posicionamento”, que são os fundamentos dos jogos FPS.

“Ao combinar toda a nossa experiência em jogos FPS nos últimos 20 anos, embarcamos em um novo desafio: estamos desenvolvendo Zero Break, um FPS móvel com uma sensação de rebatida mais avançada, modos únicos e melhorias que visam alcançar maior sucesso global. “

Tela de título Zero Break (Fonte: DogTac Studio)

Tela de título Zero Break (Fonte: DogTac Studio)

O produtor Moon Jae-seong disse que prestou atenção ao recuo e controle da arma, bem como ao aspecto direcional, para maximizar o efeito de “Zero Break”. A interface do usuário inclui produção de rebatidas adaptada a diferentes situações de rebatidas, como rebatidas verdadeiras e faltas.

Assim como os jogos de luta diferenciam detalhadamente entre ataque, contra-ataque e ataques críticos, os jogos FPS também precisam de uma produção tão detalhada, e o produtor Moon Jae-seong está confiante de que se você jogar o jogo sozinho, será capaz de sentir o “gosto único” de tiro

Cena de batalha no jogo (Fonte: DogTac Studio)

Cena de batalha no jogo (Fonte: DogTac Studio)

Tela de batalha no jogo (Fonte: DogTac Studio)

Tela de batalha no jogo (Fonte: DogTac Studio)

Ele também ressaltou que ao adicionar o Modo Extremo e o Modo Caos, que podem despertar a simpatia e o interesse dos usuários, contém o básico de um sistema de jogo FPS de estilo autêntico, ao mesmo tempo que adiciona algo novo.

“Recentemente, modos que envolvem saquear itens de alto valor em uma determinada área e escapar com segurança estão ganhando popularidade. Jogos como ‘Tarkov’ e ‘Arena Breakout’ nosso jogo ‘Zero Break’ também é um jogo clássico de deathmatch e deathmatch. Verificação abrangente, também temos um modo de disparo na estrada.

Map_Secretise (fonte de dados - Dogtax Studio)

Map_Secretise (fonte de dados – Dogtax Studio)

O produtor Moon Jae-seong explicou que a visão de mundo de “Zero Break” gira em torno de uma Terra num futuro próximo, onde um desastre natural inexplicável causou uma mudança tectônica e criou um mineral de alto valor chamado Exnium. Diz-se que a estrutura básica do jogo é a do confronto entre os caçadores individuais e os grupos que o visam, e que estão a configurar 9 modos diferentes, incluindo um modo de infecção como um modo zombie e um modo de fuga.

“O controle é importante em jogos FPS móveis. Ao jogar jogos FPS em dispositivos móveis há mais de 10 anos, criamos nosso próprio método de controle aprimorado com a tecnologia “Drag Rotation”, um método de controle que permite que até mesmo os iniciantes sejam tão. poderosos como jogadores intermediários. Isso está correto.”

Como outra característica de “Zero Break”, o diretor Moon Jae-seong introduziu uma nova tecnologia de controle que torna mais fácil mudar de tela e até mesmo corrigir a mira. Quando realmente joguei, parecia útil coordenar e lidar com os inimigos com um simples toque esquerdo e direito.

Modo Caos (Fonte: DogTac Studio)

Modo Caos (Fonte: DogTac Studio)

Como resultado de testes com vários novatos em FPS móveis no DogTac Studio, PD Moon relatou que eles conseguiram entrar no jogo mais rápido do que outros jogos e que, uma vez acostumados com os controles, muitas vezes conseguiram competir com jogos comuns. . Ou jogadores mais experientes fizeram

“O título ‘Zero Break’ tem dois significados. Diz-se que a taxa de sucesso dos jogos FPS na Coreia é baixa atualmente, o que significa que quero quebrá-la. a Terra dentro do jogo, isolada do mundo exterior, é usada para se referir à fuga da zona Zero.

Moon Jae-seong, produtor do Dogtaek Studio (fonte de dados - Game Donga)

Moon Jae-seong, produtor do Dogtaek Studio (fonte de dados – Game Donga)

O produtor Moon Jae-seong disse que este jogo “Zero Break” não é uma obra-prima de primeira classe. No entanto, é apresentado como um jogo para todos os climas, com sensação de rebatida suficiente, que gera interesse com base em diferentes modos e está equipado com gráficos de última geração, ao mesmo tempo que é otimizado para cobrir a América do Sul e o Sudeste Asiático.

Acima de tudo, a equipe de desenvolvimento, incluindo PD Moon Jae-seong, é toda especialista em jogos FPS, então aguardem ansiosamente por “Zero Break”. Está sendo dada atenção se esse “Zero Break” pode surpreender novamente a indústria de jogos FPS móveis.

Repórter do Game Donga Go Hak Dong igelu@gamedonga.co.kr

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