No terceiro dia, “Concord”, desenvolvido pela Firework Studio, lançou seu primeiro vídeo na exposição online State of Play da Sony. A resposta não foi boa. Em geral, a aparência desconhecida dos personagens foi o principal alvo de críticas, pois o conteúdo e o combate não diferiam significativamente dos jogos de tiro multijogador existentes.
A Game Mecca teve a oportunidade de jogar Concord na sede da Sony Interactive Entertainment (SIE) em Tóquio, Japão, no dia 25 deste mês. Pude experimentar muitos aspectos como combate, personagens, modos de jogo e métodos de progressão que antes estavam envoltos em mistério, e o jogo Concord que joguei foi muito mais emocionante e rápido do que o vídeo.
“Concord”, um jogo de tiro multijogador com uma variedade de personagens
Concord é um jogo de tiro multijogador 5v5, no qual cinco pessoas formam uma equipe e competem contra adversários, com os jogadores controlando um personagem chamado “Preganer”. Houve um total de 10 personagens que experimentei em primeira mão, incluindo Lennox, Heima, Star Child e 1-Off. Cada pessoa tinha diferentes habilidades, estilos de movimento, armas, etc. A equipe de desenvolvimento expressou a filosofia de design: “Todos os personagens têm personalidades únicas, como alienígenas, robôs e técnicos de engenharia, mas ao mesmo tempo são familiares, como pessoas comuns que você encontra na rua.”
Concord classifica os personagens de forma diferente de outros jogos de tiro multijogador. Ao contrário dos curandeiros, tanques e comerciantes existentes, eles são divididos em “hacks”, “observadores”, “estrategistas” e “lutadores”. O Breaker é uma função que pode derrubar o acampamento inimigo, e o Watcher é um conjunto de funções que causa dano ao oponente a uma distância relativamente longa, mas tem pouca saúde. O Estrategista é uma Flor do Acordo e pode usar várias habilidades de “Retenção” para ajudar os aliados no campo de batalha.
Além disso, um dos elementos únicos do Concord é a narrativa, que não é frequentemente usada em outros jogos de tiro multijogador. Os personagens, o campo de batalha e o ambiente têm histórias e histórias, e as histórias dos personagens serão contadas por meio de vídeos lançados semanalmente. A sensação geral lembrava o filme da Marvel “Guardiões da Galáxia”, observando as relações entre a tripulação de cada dirigível e o passado e as feridas de cada indivíduo.
Vários modos de jogo e uma experiência competitiva única e emocionante
Os modos de jogo testados na demo foram Clash, Loot Hunting e Cargo Heist. Clash Battle é um modo em que você vence matando todos os inimigos ou ocupando uma determinada área por um longo tempo. No Loot Hunt, a equipe que coletar primeiro 30 troféus largados quando os inimigos são derrotados vence e, exclusivamente, os troféus largados pelos aliados também podem ser recuperados. Cargo Heist é vencido obtendo o objeto “Blue Buddy” localizado no centro do mapa e colocando-o em um local específico por um determinado período de tempo ou eliminando todos os inimigos.
Quando assisti ao vídeo, o jogo parecia lento e chato, mas quando o joguei foi muito divertido. Em geral, a movimentação do personagem era livre, principalmente para cima e para baixo. Com exceção de alguns personagens, muitos conseguiram cruzar áreas usando salto duplo, e também havia personagens defendendo pontos altos no céu voando. Em contrapartida, um personagem com habilidades muito poderosas possui uma velocidade de movimento muito lenta e é incapaz de dar salto duplo, tornando notável o ajuste de equilíbrio.
Havia muitos lugares para utilizar as habilidades de cada personagem. Por exemplo, Dou pode instalar uma “Placa de Recuperação” no terreno, e esta placa fornece itens de cura de saúde intermitentemente até ser destruída. Além disso, todo o interior e exterior podem ser bloqueados com uma blindagem que dura um determinado período de tempo. Portanto, era de pouca utilidade num modo de caça a troféus onde era necessário matar inimigos, mas era muito útil num modo em que era necessário controlar uma área. Os personagens podem ser substituídos após a morte ou a cada rodada, então a adaptação à situação era importante.
O modo que gostei foi Roubar Mercadorias e senti que era importante desenvolver uma estratégia neste modo. Em particular, como foi difícil adaptar-me a um atirador com comando, gostei da parte que determina a vitória e a derrota, bem como as capacidades de pontaria. Depois de obter a carga mais rápido do que qualquer outra pessoa no primeiro jogo, nós a plantamos na área para aumentar a liderança e, apesar de todos os nossos aliados terem morrido, acabamos vencendo. No experimento, o método foi escolher a situação desejada, mas se escolhida aleatoriamente, o leque de estratégias parece mais amplo.
Combinações únicas e sistema de habilidades do Concord
Existem dois sistemas principais que são exclusivos do Concord como atirador de combate, o primeiro é o sistema de “fixação” que permanece após o término da rodada e as “habilidades finais” estão ausentes. Primeiro, alguns personagens podem colocar plataformas de cura, minas, barreiras contra o vento, etc. em todo o mapa. Essas estruturas não desaparecem quando a rodada termina e devem ser destruídas manualmente. Num combate, quando cruzei uma área para alcançar o inimigo, vi que fui saudado por muitas minas. Foi fácil de destruir, mas ao removê-lo sua localização foi descoberta e ele foi morto instantaneamente.
Dada a importância da instalação, existem também personagens únicas que a ela se interligam sistematicamente. One Off absorve todos os projéteis e objetos dentro do alcance durante a aspiração. Em particular, todos os objetos como construções, saques e pássaros azuis também estão sujeitos a remoção. Se houver múltiplas instalações inimigas no meio de uma rodada, também é possível seguir uma estratégia única para limpar o mapa. Em Cargo Heist, você pode usar a estratégia de pular até Buddy, aspirá-lo, pegá-lo e prendê-lo. One Off é um personagem que mostra claramente a singularidade de Concord.
O fator que aumentou muito essa estratégia única e o trabalho em equipe foi a ausência de habilidade final. Em outros jogos FPS, existem habilidades condicionais poderosas que podem, por si só, alterar o fluxo da batalha, como revelar todas as posições inimigas, causar danos massivos a uma área ou reviver inimigos. Concord, por outro lado, não tinha esse objetivo final, por isso era mais importante controlar o campo de batalha através de estratégia detalhada e trabalho em equipe. A parte sem forte ação especial deu a sensação de que se enquadrava no “caráter único e comum” enfatizado pela equipe de produção.
Jogo rápido, leva tempo para se adaptar
Concord foi geralmente um dos jogos de ritmo mais rápido da turnê e dos jogos. O modo Clash de defender a área e roubar mercadorias aumentou a taxa de conclusão mais rapidamente do que outros jogos de tiro multijogador que usam métodos de progressão semelhantes. A equipe de desenvolvimento disse que projetou o jogo para “pensar rapidamente e reagir imediatamente”. Talvez por isso, na hora de escolher um personagem após a rodada, você tenha que pensar em muitas estratégias dentro do prazo.
No caso de uma caça a troféus, os personagens geralmente se agrupam no centro devido ao terreno que estão atravessando e as escaramuças continuam. Concord colocou itens de recuperação de saúde por todo o mapa, mas optou por desligar a recuperação quando danificado por um inimigo. Na caça ao saque onde a luta continuou, os personagens foram mortos facilmente e, como demoraram para retornar, a diferença no número de pessoas afetou a situação da batalha. Como não havia finalizações ou movimentos especiais como outros jogos de tiro multijogador, havia pouca sensação de “voltas indo e vindo” dependendo do tempo de espera. Por isso, a luta continuou rápida e, como resultado, houve uma forte sensação de que a partida terminaria de forma relativamente rápida.
No geral, está claro que o ritmo acelerado e os ajustes espontâneos da estratégia aumentaram a diversão. No entanto, foi um pouco difícil de adaptar no início, pois o ritmo acelerado do jogo estava associado a conteúdos complexos, como um sistema diferente dos títulos existentes no gênero, novos personagens e modos diferentes. Claro, como a demonstração foi centrada na correspondência, existe o potencial de diminuir a barreira de entrada por meio de tutoriais ou vídeos de histórias no futuro.
Concorde foi um jogo de tiro multijogador mais envolvente do que as informações reveladas anteriormente. A história pretende ser ampliada, e foram criados personagens com mecânicas diferentes de obras existentes em gêneros semelhantes e um sistema único. No geral, o estímulo rápido e constante para participar aumentou a diversão. No entanto, houve algumas barreiras à entrada devido à visão de mundo, personagens e sistemas coloridos e ritmo rápido, por isso sentiu-se que era necessária uma sequela. Do ponto de vista de um jogador coreano, a dublagem completa é suportada e pontos de bônus podem ser concedidos por uma excelente visão geral da linha. O teste de acesso antecipado será de 13 a 15 de julho, e o teste público será no dia 22, por isso recomendamos aos usuários que queiram experimentar.
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