[쿡앱스의 작고 빠른 시도들] Como foi feita a Saga Fortaleza? – Parte 2

É um RPG ocioso onde você levanta “Fortalezas” e “Heróis” que serão lançados agressivamente no segundo semestre de 2023. Na Parte 1, apresentamos o processo desde a fase de planejamento inicial até o soft launch. Neste artigo, detalharemos a história do lançamento suave, lançamento estável e atualizações atuais.


Finalmente o lançamento suave!

Depois de concluir o processo de configuração, que teve muitas reviravoltas, e fazer melhorias por meio de diversos testes e FGT interno, prosseguimos com o soft launch.

Medidas de retenção de atuação suave

Mas após o lançamento, encontramos ondas e tempestades inesperadas. Os usuários começaram a sair do tutorial. Antes do lançamento suave, nos concentrávamos em alcançar a “diversão central” do jogo, mas agora era hora de focar nos “usuários” que iriam aproveitar a diversão que queríamos.

Os dados do usuário foram descartados desde o lançamento

Felizmente, o motivo da taxa de rejeição pode ser confirmado por meio de dados de eventos implantados. Verificamos cuidadosamente o equilíbrio do jogo, incluindo problemas técnicos, verificando dados, eventos e progresso do usuário para cada seção. Em seguida, melhoramos os índices de retenção D+1 e D+7 por meio de atualizações contínuas. É assim que nos preparamos para o tão esperado e difícil lançamento.

Melhore a retenção por meio de atualizações contínuas

O tão esperado lançamento difícil

Esperávamos que não houvesse mais problemas depois que os problemas técnicos e de equilíbrio do jogo fossem corrigidos durante a fase de lançamento suave, mas após o lançamento aproximado, a velocidade com que os usuários coreanos estavam consumindo conteúdo foi incrível. As questões técnicas e o equilíbrio são extremamente importantes, mas a criação de “conteúdo sustentável que os utilizadores possam desfrutar” também era urgente.

Detalhes do layout do conteúdo do Adventure Log.

Fluxo da IU do Adventure Log.

Até agora, atualizações importantes como “Adventure Log”, “Rune System”, “Scenario Mode”, “Constellation” e “Slimes” foram feitas aproximadamente uma vez a cada quatro semanas. No futuro, pretendemos atualizar o conteúdo da comunicação, incluindo a cooperação VoIP e vários elementos competitivos.

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Novo conteúdo atualizado após um lançamento difícil

Pequenas e grandes atualizações estão sendo implementadas constantemente


Para concluir

Ao produzir um jogo, você e os membros da sua equipe podem atingir rapidamente seus objetivos ou enfrentar desafios inesperados. Cada vez fizemos “Escolher e Focar” com base na “Diversão Básica”, que é o núcleo do jogo, e continuaremos a fazer pequenas e rápidas tentativas com base em “Escolher e Focar” no futuro. Aguarde atualizações contínuas no futuro!


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