[인디言] O novo trabalho do desenvolvedor de “Love, Sam” “The Letter of Bernard Thorne”: ZUM News


▲ Imagem representativa da mensagem de Bernard Thorne (fonte da imagem: vídeo oficial da KLL no YouTube)

No passado, vi um streamer online jogando um jogo de terror chamado “Love, Sam”. É um jogo centrado na narrativa sobre como descobrir a verdade com base no conteúdo escrito em um diário, e sua atmosfera única e elementos distorcidos foram impressionantes. Outro aspecto notável é que o desenvolvedor do jogo foi o “Korean Linguistics Lab (KLL)”.

A notícia de que a KLL está desenvolvendo um novo jogo veio via Steam e Tumblbug. O título é “Cartas de Bernard Thorne”, e é um jogo de terror centrado em texto que possui uma história semelhante à do trabalho anterior. Soma-se a isso o cenário um tanto único, já que o personagem principal é um homem de 74 anos que anda em uma cadeira de rodas elétrica.

Nos dias de hoje, onde as pessoas assistem mais a vídeos do que a livros, os jogos de texto tornaram-se um tanto difíceis e experimentais. Conheci pessoalmente o desenvolvedor da KLL, Se-yoon Choi, para descobrir que tipo de jogo é Bernard Thorn’s Letter e por que tal jogo está sendo desenvolvido.

▲ Trailer oficial da carta de Bernard Thorne (fonte do vídeo: canal oficial da KLL no YouTube)

Por que Laboratório de Lingüística Coreana?

Na verdade, o que me chamou a atenção antes do jogo foi o nome único do desenvolvedor, KLL. Não se deixe enganar pela palavra “laboratório”, é um desenvolvedor solo, não uma equipe. A respeito disso, o desenvolvedor Choi Se-yoon disse que KLL é o nome de um grupo de jogo que ele formou com amigos no passado. Ele acrescentou que embora atualmente esteja desenvolvendo por conta própria, os amigos de quem ele era próximo na época ainda estão ajudando de diversas maneiras no desenvolvimento, então esta é uma homenagem a eles.

Embora tenha começado sem relação com o desenvolvimento, a KLL está em processo de criação de um jogo de terror que utiliza a linguagem, como sugere o nome “Instituto de Pesquisa Linguística Coreano”. “Tenho aspirações de criar jogos centrados em histórias em uma variedade de gêneros”, disse o desenvolvedor Choi Se-yoon, acrescentando: “Quero completar o jogo como um excelente meio de transmitir histórias, não apenas entretenimento”.

O desenvolvedor Choi Se-yoon trabalhou originalmente na indústria de publicidade, que não tinha nada a ver com jogos. No entanto, ele começou a ficar entediado com o trabalho imprevisível e com o trabalho tardio, e decidiu: “Se vai ser tão difícil, devo fazer algo que eu goste”. Depois de aprender o desenvolvimento do Unreal Engine pela primeira vez, desenvolvi “Love, Sam” por três anos. “Love, Sam” é um jogo de terror que se concentra na escrita e leitura de memórias e registrou avaliações de usuários “altamente positivas (94% positivas)” no Steam por seus truques narrativos exclusivos e excelentes habilidades de escrita.

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▲ Logotipo oficial da KLL (Fonte: página Tumblbug)

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▲ Choi Si-yeon, desenvolvedor da KLL (Foto: Mecca Game)

Jogo de terror com foco narrativo “A Carta de Bernard Thorne”

“Bernard Thorne’s Letter” é um jogo de terror orientado para a narrativa. Bernard Thorne é um homem de 74 anos que perdeu a esposa e continua a vida em uma cadeira de rodas elétrica. Um dia, ele sofre um acidente em que sua cadeira de rodas cai da escada de casa, e ele perde a memória dos acontecimentos ocorridos naquele dia. Após receber alta do hospital, ele fica obcecado pela poderosa obsessão de “entrar no sótão” e começa a explorar todos os cantos da casa.

Bernard Thorne’s Letter é um jogo de terror centrado em texto que não teve um bom desempenho na Coreia. O desenvolvedor Choi Se-yoon disse: “Acredito que não há nada melhor do que escrever para contar uma história profunda. Escrever estimula muito a imaginação (em comparação com outras mídias) e aumenta a imersão, por isso é muito adequado para o gênero de terror.” No jogo, Bernard confronta seu passado lendo os escritos e cartas que escreveu, e com isso se aproxima da verdade do incidente.

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▲ O trabalho anterior “Love, Sam” cujo tema principal eram diários (Fonte da imagem: Steam)

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▲ “A Carta de Bernard Thorne”, que tem como foco a leitura e a aventura (Fonte da imagem: página do Tumblbug)

A filosofia de desenvolvimento acima também se reflete no trabalho anterior “Love, Sam”. É claro que muitos jogos utilizam o “texto” como ferramenta auxiliar para transmitir a história, mas há limites para utilizá-lo como elemento principal. Por exemplo, se um texto aparecer durante uma batalha em um jogo de ação, ele pode dificultar a imersão e atrapalhar o fluxo. O desenvolvedor Choi Se-yoon teve a ideia de “E se ler desde o início fosse o conteúdo principal?” O resultado foi “Love, Sam”, com memórias como material principal.

O personagem principal, Bernard Thorne, sofria de transtorno de estresse pós-traumático (TEPT) devido à Guerra do Vietnã. Para maximizar estes elementos, foi concebido para permitir aos jogadores mergulhar no passado de Bernard através dos escritos e cartas que ele gravou. No processo, as alucinações relacionadas ao TEPT de Bernard aumentam a atmosfera de medo e a pressão da exploração para chegar ao destino óbvio do “sótão” é enfatizada.

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▲ Um jogo de terror onde você tem que chegar ao destino (Fonte da imagem: página do Tumblbug)

“O medo na vida cotidiana” é enfatizado em “A Carta de Bernard Thorne”.

Como Bernard Thorne’s Letter é um jogo de terror, ele aumenta a atmosfera de terror de diferentes maneiras. O trabalho anterior “Love, Sam” enfatizou a atmosfera claustrofóbica através da limitação do espaço, mas o elemento que se destaca neste Bernard Thorne é o medo causado por um corpo desconfortável e pela falta de liberdade. Bernard é um velho que usa cadeira de rodas devido a problemas nas pernas. Como resultado, torna-se difícil subir escadas, pegar objetos longos ou abrir portas.

O desenvolvedor Choi Se-yoon disse que projetou as características físicas de Bernard Thorne para causar impacto na jogabilidade. Geralmente, em jogos de terror, quando você está sendo perseguido por uma entidade ameaçadora, você pula com os dois pés para correr ou se esconder, mas Bernard, que está sentado em uma cadeira de rodas elétrica, não consegue fazer isso. Além disso, mesmo que alucinações assustadoras apareçam atrás da parede, você só poderá notá-las por um momento. Este cenário também é parte integrante de elementos de aventura, como ter que consertar um elevador de cadeira de rodas para subir escadas ou precisar de analgésicos para pegar coisas em lugares altos.

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▲ Além do choque, a produção de luz e escuridão fortalece o medo (Fonte da imagem: página do Tumblbug)

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▲ “Bernard”, o personagem principal cujo corpo não é livre (Fonte da imagem: página do Tumblbug)

Além disso, a produção de terror destaca o uso de luz e choques. Bernard está traumatizado com espaços escuros. Ao implementar isto no jogo, a presença ou ausência de luz é revelada de forma relativamente clara, e o medo oculto que a acompanha é enfatizado. Em particular, foram feitos esforços de desenvolvimento para distinguir claramente as fronteiras entre claro e escuro, para dar a sensação de que algo estava no escuro.

O desenvolvedor afirmou que o que ele queria expressar por meio dessa direção e design era “o medo da vida cotidiana”. “O tema do trabalho anterior, ‘Love, Sam’, era amor e obsessão, e o medo da decepção que ninguém entende”, disse o desenvolvedor Choi Se-yoon. “O mesmo acontece com o choque de Bernard, com seu medo disso.” Ele disse que a vida cotidiana causa dor e estresse todos os dias, por isso continuará no futuro também.

No entanto, o desenvolvedor enfatizou que seria bom compartilhar as feridas uns dos outros e encontrar conforto, em vez de apenas ter medo. O desenvolvedor Choi Se-yoon disse: “Todos vivem com seus próprios fardos. Alguns avançam, mas outros desistem”. Ele acrescentou: “No jogo, eu queria mostrar a dor que Bernard sentiu na vida e como ele conheceu sua esposa”. Como ele se recuperou?

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▲ O personagem principal lida com PTSD com a guerra (fonte da imagem: página do Tumblbug)

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▲ Imagem da mensagem de Bernard Thorne (fonte da imagem: página do Tumblbug)

O lançamento de “A Carta de Bernard Thorne” está se aproximando.

O desenvolvedor Choi Se-yoon disse que apesar de ter uma filosofia de desenvolvimento sólida, produzir o jogo exigiu muito esforço. Em particular, como estava desenvolvendo sozinho, tive que fazer tudo sozinho, incluindo ativos, desenvolvimento, áudio, planejamento e marketing, mas o maior problema foi o feedback. “Às vezes, problemas surgem em lugares inesperados e me sinto envergonhado”, disse o desenvolvedor Choi Se-yoon, acrescentando: “Tenho sorte de ter a ajuda de pessoas ao meu redor que amam jogos”.

O dinheiro também era um problema. Por se tratar de um jogo que lida com traumas, o desenvolvedor Choi Se-yoon disse que queria contratar um dublador para que os jogadores pudessem mergulhar mais no personagem e entendê-lo. Porém, no caso do personagem principal, havia muitos monólogos, então o custo era um pouco pesado. Depois de muito pensar, o desenvolvedor Choi Se-yoon começou a arrecadar dinheiro por meio do projeto Tumblbug e, a partir do dia 12, cerca de 80% do valor alvo foi alcançado.

A Mensagem de Bernard Thorne está sendo desenvolvida com o objetivo de ser lançada em meados de setembro, após a gravação e tradução do dublador em agosto. “Havia mais pessoas do que eu esperava interessadas em Love, Sam, e estou grato por terem gostado de jogá-lo, embora fosse imperfeito e experimental”, disse o desenvolvedor Choi Se-yoon. Ele acrescentou: “Espero que quando The Letter, de Bernard Thorne, for lançado, você goste e fique igualmente assustado.

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Repórter Kim Hyung Joong do Game Mecca

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