[순위분석] Isso permanecerá no TOP 10 do Dia 4 por um mês?


[순위분석] Isso permanecerá no TOP 10 do Dia 4 por um mês?
2024.06.19 17:31 Jogo Meca Repórter Kim Mi Hee

▲ Jogos (web, dispositivos móveis, jogos de console) que não possuem um jogo de tabuleiro para web e um cliente de PC separados não são contados (Fonte: Game Mecca)

Diablo 4, que entrou no top 10 com base na 4ª temporada e que recebeu críticas positivas como “Parece que o jogo finalmente está completo”, manteve o primeiro lugar por um mês. É uma tendência muito diferente da temporada passada, que começou imediatamente a diminuir depois de ter sido classificada entre os 10 primeiros no início da temporada, e não é exagero dizer que entrou num período de total estabilidade, especialmente em comparação com a 3ª temporada, que caiu abaixo do 20º lugar. Se essa vibração continuar na próxima temporada, provavelmente conseguirá se estabelecer como um jogo de serviço ao vivo, o que foi confirmado no momento do lançamento.

Em particular, a parte mais importante é que a estrutura do cultivo de itens foi radicalmente reformulada durante a 4ª temporada, proporcionando estímulo contínuo à jogabilidade para os usuários. Os pontos que muitos expressaram decepção desde o lançamento foram melhorados, e os usuários que enterraram Diablo 4 por um tempo estão voltando um por um, atraindo tanta atenção quanto quando foi lançado. Embora haja alguma diferença no momento, pode-se dizer que é um movimento semelhante ao Diablo 3, que foi revivido com o lançamento do pacote de expansão.

Além disso, a direção de correção também é definida na direção que satisfaz os usuários. A parte mais óbvia é a correção de equilíbrio de personagem que foi anunciada no dia 15. Em vez de tentar alcançar o equilíbrio reduzindo o impacto nas versões que os usuários usam principalmente e aprimorando aquelas que não eram usadas, o curso foi alterado para manter intactas as versões principais e, ao mesmo tempo, aumentar aquelas com baixas taxas de uso. Do ponto de vista do usuário, ele pode ficar mais imerso no jogo com base na confiança de que a construção que ele trabalhou tanto para concluir não dará errado.

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A Blizzard está considerando Diablo 4 como um “jogo de serviço ao vivo” de longo prazo. Embora tenha sido severamente abalado no início de seu lançamento, parece ter encontrado a estabilidade necessária para jogos online de PC através do processo de complementar as deficiências por meio de comunicação constante por meio de transmissões de desenvolvedores. A chave aqui é se a dinâmica atual pode ser mantida por um longo período de tempo. A expectativa é que possamos verificar as evidências por meio da transmissão “Bonfire Conversation” dos desenvolvedores, que será transmitida no dia 22.

▲ Imagem principal da 4ª temporada de Diablo 4 (imagem fornecida pela Blizzard)

Genshin Impact é atingido diretamente pela intensa competição subcultural

Genshin, o personagem principal que deu início à chamada mania do “jogo de subcultura” que empolgou o público na Coreia, rapidamente perdeu terreno este ano. Dependendo de quando você atualiza, a classificação mostrou uma tendência significativa, mas no ano passado permaneceu na casa dos 30, na melhor das hipóteses. No entanto, este ano, houve casos em que foi eliminado do 40º lugar, e esta semana em particular, embora tenha havido uma grande atualização incluindo um novo personagem no 5º lugar, ele desceu e caiu para o 45º lugar em apenas uma semana. Esta é a classificação mais baixa do Genshin Impact registrada no ano passado.

A grande parte é que os temas da subcultura são muito populares na Coreia e o número de grandes concorrentes aumentou recentemente. Hoyo Bus, que desenvolveu Genshin Impact, também lançou “Collapse: Starrail”, Goddess of Victory: Nike e assim por diante apareceram como obras. De interesse. Com a adição de Myeongjo: Worthering Wave também este ano, a competição de mercado neste campo tornou-se ainda mais acirrada após os MMORPGs com tema de guerra. Neste ponto, quando a “subcultura” deixou de ter individualidade própria, a questão principal passa a ser se Genshin Impact pode preparar armas para um contra-ataque.

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Nas primeiras classificações desta semana, Battleground subiu 3 posições, para o 4º lugar. Olhando para os principais indicadores, o volume de pesquisas do portal e os telespectadores de transmissões pessoais aumentaram significativamente. O conteúdo de colaboração da New Jeans adicionado no dia 13 se tornou um tema quente interna e externamente e parece ter afetado os rankings de popularidade. No entanto, espera-se que a opinião pública fique largamente dividida, dependendo se a resposta de acompanhamento ao “erro de cobertura”, que foi apontado como um problema nas fases iniciais da actualização, pode ser concluída correctamente.

Por fim, nas classificações inferiores, Elden Ring subiu 7 posições para o 38º lugar. Foi analisado que o aumento das expectativas se reflete nos rankings globais à medida que se aproxima o lançamento do pacote de expansão “Shadow of the Golden Tree”, que acompanha os movimentos de Michela em. a nova área “Terra das Sombras”. Na verdade, os indicadores gerais do Elden Ring, incluindo o volume de pesquisa no portal, o uso da sala de computadores e a audiência de transmissão pessoal, aumentaram significativamente. Se esta dinâmica continuar na próxima semana, espera-se que seja possível entrar no top 30.

As classificações de popularidade dos jogos online do Game Mecca são calculadas com base no “reconhecimento geral do jogo” e no “tráfego do jogo”, combinando o volume de pesquisa do portal, o alcance do jogo na PC Room, os espectadores de streaming de jogos e os votos dos usuários do Game Mecca.

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