É um RPG ocioso onde você levanta “Fortalezas” e “Heróis” que serão lançados agressivamente no segundo semestre de 2023. Na Parte 1, apresentamos o processo desde a fase de planejamento inicial até o soft launch. Neste artigo, detalharemos a história do lançamento suave, lançamento estável e atualizações atuais.
Finalmente o lançamento suave!
Depois de concluir o processo de configuração, que teve muitas reviravoltas, e fazer melhorias por meio de diversos testes e FGT interno, prosseguimos com o soft launch.
Mas após o lançamento, encontramos ondas e tempestades inesperadas. Os usuários começaram a sair do tutorial. Antes do lançamento suave, nos concentrávamos em alcançar a “diversão central” do jogo, mas agora era hora de focar nos “usuários” que iriam aproveitar a diversão que queríamos.
Felizmente, o motivo da taxa de rejeição pode ser confirmado por meio de dados de eventos implantados. Verificamos cuidadosamente o equilíbrio do jogo, incluindo problemas técnicos, verificando dados, eventos e progresso do usuário para cada seção. Em seguida, melhoramos os índices de retenção D+1 e D+7 por meio de atualizações contínuas. É assim que nos preparamos para o tão esperado e difícil lançamento.
O tão esperado lançamento difícil
Esperávamos que não houvesse mais problemas depois que os problemas técnicos e de equilíbrio do jogo fossem corrigidos durante a fase de lançamento suave, mas após o lançamento aproximado, a velocidade com que os usuários coreanos estavam consumindo conteúdo foi incrível. As questões técnicas e o equilíbrio são extremamente importantes, mas a criação de “conteúdo sustentável que os utilizadores possam desfrutar” também era urgente.
Até agora, atualizações importantes como “Adventure Log”, “Rune System”, “Scenario Mode”, “Constellation” e “Slimes” foram feitas aproximadamente uma vez a cada quatro semanas. No futuro, pretendemos atualizar o conteúdo da comunicação, incluindo a cooperação VoIP e vários elementos competitivos.
Para concluir
Ao produzir um jogo, você e os membros da sua equipe podem atingir rapidamente seus objetivos ou enfrentar desafios inesperados. Cada vez fizemos “Escolher e Focar” com base na “Diversão Básica”, que é o núcleo do jogo, e continuaremos a fazer pequenas e rápidas tentativas com base em “Escolher e Focar” no futuro. Aguarde atualizações contínuas no futuro!
solO artigo é Cozinhar aplicativosE MobinEste artigo é fornecido em parceria com a Side.
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